Outriders™: Doceń Swoją Moc CINEMATIC TRAILER

18 marca, podczas gali SQUARE ENIX PRESENTS, odbyła się premiera stworzonego przez nas cinematika do gry OUTRIDERS™, wyprodukowanej przez polskie studio People Can Fly®.

Zaśnieżone górskie szczyty, pogrążone w wojnie miasto, dżungle i zapomniane świątynie – to tylko niektóre lokacje jakie możecie podziwiać w naszej nowej produkcji. Naszym zadaniem było stworzenie dynamicznej animacji prezentującej bogaty świat  gry oraz nadanie całości odpowiedniej narracji. O założeniach, inspiracjach i celach jakie nam przyświecały opowiadają reżyser trailera Bartek Kik,  Marek Gajowski – CG Supervisor oraz Michał Niewiara –  Art Director.

„Platige wykonało niesamowitą pracę, wprowadzając w życie nasze oryginalne storyboardy i pomysły. Udało im się przedstawić spektakularną podróż przez planetę, która żeruje na ludzkości i karmi się nią. Oczywiście do czasu, gdy bestie z Enoch spotkają Outridersów..”.- komentuje Jon Brooke co-Studio Head w Square Enix External Studios.

„Inspiracją w tworzeniu scenerii była dla nas biblia świata OUTRIDERS, wypełniona grafikami i konceptami, którą otrzymaliśmy od People Can Fly. Dzięki niej mogliśmy dokładniej przyjrzeć się istotnym elementom produkcji. Oczywistych inspiracji dostarczała również obserwacja natury, szukanie rzeczywistych miejsc podobnych do tych z gry, a następnie selekcja odpowiadających nam elementów.” – komentuje Marek Gajowski.

Na potrzeby cinematika stworzyliśmy 8 rozbudowanych i różnorodnych środowisk oraz ekosystemów. Każdy z dziesiątkami charakterystycznych i niepowtarzalnych elementów, takich jak roślinność, kształt terenu czy architektura. Wszystkie szczegóły powstały w ścisłej współpracy ze Square Enix, który dostarczył nam również animatik i storyboard.

Bieg wydarzeń w cinematiku został zasugerowany przez stronę kliencką. Następnie we współpracy ze storyboardzistą, Andrzejem Grzechnikiem, dopracowaliśmy wszelkie szczegóły i stworzyliśmy ostateczną wizję. Ze strony klienta mieliśmy pełne zaufanie oraz otwartość na nasze pomysły i sugestie, dzięki czemu wspólnie udało nam się wypracować dynamiczną interpretację akcji i lokacji istniejących w grze. Oczywiście do całości dodaliśmy odrobinę filmowej magii tak, aby efekt finalny w pełni oddawał klimat gry i był dla widza atrakcyjny zarówno pod kątem fabularnym jak i wizualnym. – dodaje Bartek Kik.

Oprócz lokacji wykonaliśmy również 20 postaci i innych stworzeń, zamieszkujących miasta, lasy, góry czy pustynie.

Postawiłem sobie za punkt honoru by każda scena była jak najbardziej czytelna i za pomocą światła, waloru oraz kompozycji starałem się osiągnąć odpowiedni efekt. – podsumowuje  Michał Niewiara – Sam projekt to przykład świetnej współpracy na wszystkich szczeblach To, co zaczęło się na etapie wyznaczającego kierunek szkicu, zostało odwzorowane i wzbogacone o najdrobniejsze detale, więc każdy z nas miał szansę artystycznego wyrażenia się w ramach istniejącego uniwersum.

Napisy końcowe

Director

  • Bartek Kik

Director

  • Bartek Kik

Storyboard

  • Andrzej Grzechnik

 

Editing

  • Katarzyna Bobel

 

CG Supervisor

  • Marek Gajowski

 

Art. Director

  • Michał Niewiara

 

Animation Director

  • Bartek Kik

 

Executive Producers

  • Piotr Prokop

 

Producer

  • Sylwia Ślusarczyk

 

Head of CG

  • Cezary Albiński

 

Team Coordinators

  • Ewelina Mazur
  • Zuzanna Fidor

 

Character Artists

  • Grzegorz Flaga
  • Krzysztof Gryzka
  • Kosma Rabiega
  • Piotr Kujko
  • Patryk Urbaniak

 

Environment Artists

  • Artur Borkowski
  • Krzysztof Grzyzka
  • Kosma Rabiega
  • Mikołaj Mlonek
  • Patryk Urbaniak
  • Jan Rudnicki

 

Concept Artists

  • Michał Niewiara

 

Rendering Artist

  • Jakub Włodarczyk
  • Zbigniew Tęcza
  • Tomasz Dziedzic

 

Matte Paint

  • Michał Niewiara

 

Compositing Artist

  • Maciej Prętki
  • Tomasz Januszewicz
  • Sebastian Faliński
  • Selim Sykut
  • Denis Nikolajena

 

Rigging

  • Paweł Szczęsny
  • Igor Surin
  • Robert Chrzanowski

 

Layout Lead

  • Dominik Wawrzyniak

 

Layout

  • Michał Kaleniecki
  • Łukasz Biernat
  • Filip Gracki

 

Animators

  • Bartosz Jerczyński
  • Karol Chyliński
  • Wojciech Jakubowski

 

FX

  • Marek Gajowski
  • Kamil Kowalski
  • Donath Maik
  • Matuesz Mączka

 

Groom

  • Grzegorz Flaga

 

Cloth Simulation

  • Magdalena Modzelewska

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

Online

  • Piotr Popielawski

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Adrian Krupa
  • Tomasz Kurga
  • Maksim Kuzubov
  • Sergii Nazarenko

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Łukasz Derda
  • Marcin Jóźwiak

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak

 

Motion Capture Producer

  • Marina Borokhova

 

Motion Capture Coordinator

  • Ariana Jeż
  • Dominika Gwardyńska

 

Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur
  • Matuesz Mazur

 

Motion Capture Actors

  • Marcin Kwiatkowski
  • He Xi Jong
  • Sławomir Kurek
  • Joanna Różańska
Napisy końcowe +