Hyper Scape | Season 3 CINEMATIC TRAILER

Pod koniec lutego miała miejsce premiera naszej animacji zapowiadającej trzeci sezon stworzonej przez Ubisoft Montréal gry battle royale Hyper Scape „Shadow Rising”. W mieście Neo-Arcadia pojawiają się nowe tajemnicze lokacje, a w powietrzu czuć intrygę. 

Wprowadzający w trzeci sezon Hyper Scape trailer, przedstawia znaną graczom dziennikarkę – Nahari. Relacjonując rozpoczęcie nowego sezonu, Nahari jest świadkiem pojawienia się nad miastem Neo-Arcadia „Świątyni”, tajemniczej struktury o niewiadomym pochodzeniu. Dziennikarka odkrywa również, że wysocy rangą oficerowie Prisma Dimensions zaczynają angażować się w grę i dokonują aresztowań niektórych zawodników, posuwając się nawet do zawieszania meczy z własnych tajemniczych powodów. W międzyczasie, Basilisk, jeden z zawodników,  wkracza do Świątyni i ulega dziwnej przemianie…

Jest to trzeci cinematik stworzony przez nas dla serii Hyper Scape. Dzięki znajomości stylistyki i wnioskom wyciągniętym z poprzednich realizacji, mogliśmy skupić się na opowiedzeniu historii w taki sposób, by wszystkie animacje były czytane jako całość.

„Same zwiastuny nie podążają prostą linią narracyjną  –  wskakujemy na chwilę do świata gry, zostawiając widza z większą ilością pytań niż odpowiedzi. Było dla nas niezmiernie ważne, by fabuła gry była zrozumiała dla każdego gracza.” – wyjaśnia Bartek Kik.

“Animacja postaci została w dużej mierze stworzona ręcznie. Używaliśmy motion capture wyłącznie na etapie previs’u, rzadko jako bazę czy raczej szkic, do animacji ujęć. W sumie stworzyliśmy 35 ujęć, 11 postaci I niezliczoną ilość assetów miasta i otoczenia na potrzeby tego projektu, utrzymując całość w spójnych ramach stylistycznych.” – dodaje Bartek Kmita.

„Doświadczenie zdobyte podczas prac nad animacjami sprawiło, że wiemy teraz gdzie możemy od siebie wymagać więcej pod względem efektów, oświetlenia i dynamiki scen. Staramy się więc stawiać przed sobą wyzwania, które równocześnie sprawiają, że praca przy tym projekcie była zarówno wciągająca jak i satysfakcjonująca.” – podsumowuje Mateusz Mizak.

 

Napisy końcowe

Production

  • Ubisoft Montreal

Production

  • Ubisoft Montreal

Executive Producer

  • Piotr Prokop

 

Producer

  • Hanna Drewek

 

Director

  • Bartłomiej Kik

 

CG Supervisor

  • Bartłomiej Kmita

 

Art. Director

  • Mateusz Mizak

 

Department Manager

  • Paulina Machalica

 

Head of CG

  • Cezary Albiński

 

Animation Lead

  • Łukasz Rzeszot

 

Previs/Layout Supervisor

  • Jamie Bakewell

 

Previs Artist

  • Adame Boutrif

 

Previs/Layout Co-ordinator

  • Rebecca Murphy

 

Concept Artists

  • Mateusz Mizak
  • Igor Piwowarczyk

 

Storyboard

  • Andrzej Grzechnik

 

Boardomatic

  • Katarzyna Bobel

 

Matte Painters

  • Mateusz Mizak

 

Lead Character Modeler

  • Piotr Kujko

 

Character Modelers

  • Kosma Rabiega
  • Paweł Brudniak
  • Krzysztof Kuczyński
  • Michał Klimecki
  • Nastya Tolstik
  • Ron Mc Leroy
  • Adam Ziemann

 

Modelers

  • Maciej Sobel
  • Michał Gościniak
  • Adam Ziemann
  • Jan Rudnicki
  • Artur Borkowski
  • Mieszko Łaciński

 

2D Animation

  • Sebastian Łukaszuk

 

TD

  • Bartosz Krasicki

 

Color script

  • IMAGINARY FRIEND
  • Rafał Wojtunik
  • Anna Stosik

 

Online

  • Piotr Popielewicz

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Adrian Krupa
  • Tomasz Kurga
  • Maksim Kuzubov
  • Sergii Nazarenko

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak
Napisy końcowe +