KOALA Animated Short in Unreal Engine by Platige Image

Koala to film krótkometrażowy zrealizowany z użyciem technologii Unreal Engine 4. Animacja jest wynikiem działań R&D prowadzonych w zakresie silnika czasu rzeczywistego i stanowi teaser projektów tworzonych w oparciu o to środowisko. W prezentowanym przez nas fragmencie reżyser Anna Szustak opowiedziała historię człowieka, który znalazł się w niewłaściwym miejscu w niewłaściwym czasie, w formie efektownej sceny walki.

„Wybór historii opartej o bijatykę nie jest przypadkowy. Taka forma pozwala w alegoryczny i prosty sposób opowiedzieć o zmaganiach jednostki z otaczającym ją światem. Każdy z nas mierzy się z sytuacjami które go przerastają i z którymi pragniemy umieć sobie radzić – dlatego chętnie identyfikujemy się z bohaterem, który tego dokonuje. Poza tym sceny walki dają w Platige możliwość pracy z wybitnymi kaskaderami, a to sama przyjemność.” – Anna Szustak reżyser projektu

Projekt pozwolił nam w pełni wykorzystać możliwości wizualne Unreal Engine 4, włącznie z przełomową technologią ray tracing, która oblicza trajektorię promieni światła i w naturalny sposób symuluje jego rozpraszanie się w otoczeniu. Dzięki Unreal Engine 4 mogliśmy m.in. edytować oświetlenie i widzieć zmiany w czasie rzeczywistym, bez konieczności długiego renderingu. Technologia pozwoliła nam zachować najwyższą jakość strony wizualnej przy znacznie krótszym czasie realizacji filmu.

„Od dłuższego czasu widzieliśmy ogromny potencjał drzemiący w silnikach czasu rzeczywistego. Ostatnie dwa lata to dynamiczny rozwój hardware’u, a także samych narzędzi potrzebnych do realizacji cinematików i VFXów. Wszystko to sprawia, że korzystanie z Unreal Engine pozwala nam na kompleksowe tworzenie bardziej wymagających form.” – Rafał Kidziński CG Supervisor projektu

Koala jest pierwszym projektem Platige wykorzystującym w pełni możliwości Unreal Engine 4. Planujemy dalszą integrację tego środowiska z naszym zapleczem technologicznym i mamy nadzieję, że już niedługo będziemy tworzyć więcej projektów opartych na silniku czasu rzeczywistego.

Napisy końcowe

Director

  • Anna Szustak

CG Supervisor

  • Rafał Kidziński

Art Director

  • Mateusz Sroka

TD Lead

  • Bartek Przybylski

TD Lead

  • Krzysztof Flisik

Executive Producer

  • Karol Żbikowski

Producer

  • Paweł Gajda

Head of Production

  • Magdalena Machalica

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

 

Director

  • Anna Szustak

CG Supervisor

  • Rafał Kidziński

Art Director

  • Mateusz Sroka

TD Lead

  • Bartek Przybylski

TD Lead

  • Krzysztof Flisik

Executive Producer

  • Karol Żbikowski

Producer

  • Paweł Gajda

Head of Production

  • Magdalena Machalica

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

 

Team Producer

  • Ariana Jeż
  • Piotr Gochnio
  • Klaudia Sordyl

 

Production Coordinator

  • Maja Kuriata
  • Anna Stańczak
  • Adrianna Użycka

 

Music

  • Rafał Żak

Sound Design and Mix

  • Wojciech Chołaściński

 

Lead Previs Unit

  • Dominik Wawrzyniak

Previs Artist

  • Filip Gracki

Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur

 

Lead Shading Artist

  • Piotr Nowacki

Shading Artist

  • Piotr Orliński
  • Sebastian Deredas

 

Character Artist Lead

  • Sebastian Lautsch

Senior Character Artist

  • Szymon Kaszuba

Character Artist

  • Maciej Hrynyszyn
  • Amelia Baj

 

Character TD

  • Olga Bieńko

 

Character FX Artist

  • Bartosz Miraś
  • Kacper Żuliński

 

TD

  • Marta Nowak

 

Animation Artist

  • Krzysztof Faliński
  • Błażej Andrzejewski
  • Robert Urban
  • Franciszek Rzepka

 

Environment Artist

  • Paweł Adamajtis

 

Lead FX Artist Unit

  • Michał Firek

FX Artist

  • Filip Tarczewski

 

Lead Matte Paint Artist

  • Maciej Biniek

Matte Paint Artist

  • Adam Trędowski

 

DI Support

  • Michał Własiuk
Napisy końcowe +