Defect
Nowy projekt Virtual Production
Zobacz projektKoala to film krótkometrażowy zrealizowany z użyciem technologii Unreal Engine 4. Animacja jest wynikiem działań R&D prowadzonych w zakresie silnika czasu rzeczywistego i stanowi teaser projektów tworzonych w oparciu o to środowisko. W prezentowanym przez nas fragmencie reżyser Anna Szustak opowiedziała historię człowieka, który znalazł się w niewłaściwym miejscu w niewłaściwym czasie, w formie efektownej sceny walki.
„Wybór historii opartej o bijatykę nie jest przypadkowy. Taka forma pozwala w alegoryczny i prosty sposób opowiedzieć o zmaganiach jednostki z otaczającym ją światem. Każdy z nas mierzy się z sytuacjami które go przerastają i z którymi pragniemy umieć sobie radzić – dlatego chętnie identyfikujemy się z bohaterem, który tego dokonuje. Poza tym sceny walki dają w Platige możliwość pracy z wybitnymi kaskaderami, a to sama przyjemność.” – Anna Szustak reżyser projektu
Projekt pozwolił nam w pełni wykorzystać możliwości wizualne Unreal Engine 4, włącznie z przełomową technologią ray tracing, która oblicza trajektorię promieni światła i w naturalny sposób symuluje jego rozpraszanie się w otoczeniu. Dzięki Unreal Engine 4 mogliśmy m.in. edytować oświetlenie i widzieć zmiany w czasie rzeczywistym, bez konieczności długiego renderingu. Technologia pozwoliła nam zachować najwyższą jakość strony wizualnej przy znacznie krótszym czasie realizacji filmu.
„Od dłuższego czasu widzieliśmy ogromny potencjał drzemiący w silnikach czasu rzeczywistego. Ostatnie dwa lata to dynamiczny rozwój hardware’u, a także samych narzędzi potrzebnych do realizacji cinematików i VFXów. Wszystko to sprawia, że korzystanie z Unreal Engine pozwala nam na kompleksowe tworzenie bardziej wymagających form.” – Rafał Kidziński CG Supervisor projektu
Koala jest pierwszym projektem Platige wykorzystującym w pełni możliwości Unreal Engine 4. Planujemy dalszą integrację tego środowiska z naszym zapleczem technologicznym i mamy nadzieję, że już niedługo będziemy tworzyć więcej projektów opartych na silniku czasu rzeczywistego.