Behind the Scenes Dying Light 2 Stay Human CINEMATIC TRAILER

Platige Image prezentuje kulisy powstawania
trailera Dying Light 2 Stay Human.

Zapowiedź survivalowej gry została zrealizowana w konwencji teledyskowej, choć kino grozy również było jednym z odniesień. Na ścieżce dźwiękowej słyszymy evergreen Pixies, „Where is My Mind” w coverze autorstwa Safari Riot. – Elektroniczny, wręcz psychodeliczny charakter muzyki idealnie odzwierciedla potrzeby emocjonalne kluczowe do przekazania w trailerze, a jednocześnie zawiera warstwę tekstową, z którą się utożsamiamy, i która wpisuje się w przedstawione wydarzenia mówi Tomek Suwalski, reżyser trailera. Za tworzenie pozostałych efektów dźwiękowych odpowiadało Platige Sound.

Twórcy podsycają zainteresowanie graczy zapewniając, że w animacji i w samej grze dobro i zło będą mieszać się ze sobą, więc nigdy nie będzie jednego, czystego rozwiązania. To, co dla jednych będzie dobrym wyborem, dla drugich może być wyborem najgorszym z możliwych. Wszystko będzie zależeć od gracza i jego decyzji. – Ludzie w świecie Dying Light wzięli sprawy w swoje ręce i zaczęli adaptować przedmioty codziennego użytku do warunków, w których przyszło im żyć. Na potrzeby trailera stworzyliśmy przenośną lampę UV zasilana prądem i bateriami, do zawieszania w pomieszczeniach i do używania w terenie. To właśnie o ten przedmiot bohaterowie naszego trailera toczą ze sobą śmiertelną walkę kontynuuje Tomek Suwalski

Do sfilmowania sekwencji z postacią Nightrunnera zostali zaangażowani kaskaderzy specjalizujących się w parkourze, których ruchy zostały dokładnie zarejestrowane w studiu motion capture. – Dość długo szukaliśmy odpowiednich trików dla naszego bohatera. Ruchów, które nie spowodują utraty tempa biegu, a jednocześnie będą wystarczająco spektakularne i niepraktyczne, żeby podkreślić cinematikową nadrzeczywistość. Z pomocą przyszli parkourowcy – opowiada reżyser.

Akcja trailera i samej gry rozgrywa się w postapokaliptycznym, europejskim mieście, plądrowanym po zmroku przez hordy zakażonych. Tak te istoty, jak i scenografia opuszczonej metropolii, zostały zrealizowane w kluczu naturalistycznym. – Postaci zakażonych to efekt kreatywnej współpracy artystów Platige i Techlandu. Scenografie powstały z naszego wspólnego wyobrażenia o opuszczonym europejskim mieście. Najbardziej oryginalnym elementem miasta jest jego podział na strefy. Na dachach budynków możemy zobaczyć odradzającą się naturę, połacie trawy i wyrastające z poszyć drzewa. W trailerze miasto jest pełne detalu, porzuconych w ostatniej chwili osobistych rzeczy i mebli wyjaśnia Jakub Jabłoński, Art Director.

Do prac nad modelami postaci studio wykorzystało skaner 3D, aby jak najdokładniej przenieść wygląd oraz mimikę twarzy aktorów do cyfrowego świata. Dla podkreślenia plastyki obrazu oraz precyzyjnego oddania choreografii parkour twórcy wykorzystali wirtualną kamerę i steadicam.

Premiera gry Dying Light 2. Stay Human jest planowana na 4 lutego 2022 r.

 

Napisy końcowe

Client

  • Techland

Director & Writer

  • Tomasz Suwalski

Client

  • Techland

Director & Writer

  • Tomasz Suwalski

CG Supervisor

  • Wojciech Idzi

Art. Director

  • Jakub Jabłoński

Executive Producer

  • Piotr Prokop

Technical Director

  • Przemysław Patyk

CG Producer

  • Robert Stasz

Head of Production

  • Magdalena Machalica

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

Production assistant

  • Patrycja Romanowska
  • Anna Zdrojewska

Department Manager

  • Agnieszka Ptaszyńska
  • Tomasz Wróbel

Team Producer

  • Piotr Gochnio
  • Adrianna Użycka
  • Ariana Jeż
  • Ewa Jaśniak
  • Leksa Gornovitz

Team Coordinator

  • Anna Stańczak
  • Dominika Gwardyńska
  • Justyna Bobrycka
  • Maciej Potępa
  • Maja Kuriata
  • Marta Krasoń

Storyboard Artist

  • Michał Murawski

Concept Artist

  • Jakub Jabłoński

Lead Previs Artists

  • Dominik Wawrzyniak
  • Tristan Laville

Previs Artists

  • Filip Gracki
  • Guillaume Robert
  • Joy Jourdan
  • Laura Suisse
  • Marta Wadecka
  • Michał Kaleniecki
  • Tamas Enyedi
  • Zuzanna Suska

Lead Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur

Junior Mocap TD

  • Mateusz Mazur

Cast

  • Maria Jóźwin
  • Emilia Pietras
  • Krzysztof Powałka
  • Adaś Przybylski

Stunt Supervisors

  • Maciej Kwiatkowski
  • Kuba Kazikowski

Stunt Performers

  • Michał Krzyżkowiak
  • Lisa Amonte
  • Joanna Czerniak
  • Kuba Kazikowski

Steadicam

  • Jacek Drofiak

Steadicam assistant

  • Łukasz Patera

Motion Capture

  • Bones

Lead Modeling Artist

  • Sebastian Lautsch

Modeling Artists

  • Agnieszka Strzęp
  • Artur Owśnicki
  • Łukasz Kamiński
  • Maciej Hrynyszyn
  • Magdalena Modzelewska
  • Roman Trojanow
  • Szymon Kaszuba

Set Dress Artists

  • Paweł Adamajtis
  • Maciej Sobolewski
  • Mariusz Zastawny
  • Miguel Fonseca
  • Nauzet Naranjo Martin
  • Oguzahan Kar
  • Przemysław Sacharczuk

Groom Artists

  • Bassem Shenouda
  • Maciej Hrynyszyn
  • Marcin Kłusek
  • Mirosław Pączkowski
  • Zsofia Nagy

Lead Character Shading

  • Piotr Nowacki
  • Filip Adamiak
  • Łukasz Lesiak
  • Piotr Orliński
  • Sebastian Deredas

Lead Rigging TD

  • Bartłomiej Przybylski
  • Mateusz Matejczyk
  • Olga Bienko
  • Rafael Mamede Goncalves Vitoratti
  • Robert Chrzanowski

Lead Character Simulation

  • Bartosz Miraś

CFX Artists

  • Jakub Tyszka
  • Kacper Żuliński
  • Marcin Kłusek

Lead Animator

  • Błażej Andrzejewski

Animators

  • Adam Zienowicz
  • Franciszek Rzepka
  • Krzysztof Faliński

Lead FX TD

  • Michał Firek

FX TD

  • Agata Cichosz
  • Bartosz Miraś
  • Jarosław Armata
  • Klaudiusz Wesołowski
  • Łukasz Sobisz
  • Marcin Kłusek
  • Michał Grądziel
  • Michał Śledź

Lead Lighting Artist

  • Przemysław Patyk

Lead Sequence Lighting Artist

  • Mateusz Sroka

Lighting Artists

  • Artur Woźniak
  • Magdalena Cichocka
  • Michał Pancerz
  • Michał Witek

Lead DMP

  • Maciej Biniek

DMP Artists

  • Adam Trędowski
  • Igor Firkowski
  • Kamil Murzyn
  • Waldemar Van Deurse

Lead Compositing Artist

  • Łukasz Przybytek

Compositing Artists

  • Adam Janeczek
  • Adrian Bałtowski
  • Dmytro Kolisnyk
  • Mateusz Węglarz

Data Wranglers

  • Ewelina Romejko
  • Kamil Boryczko
  • Mateusz Mazur
  • Piotr Szczepaniak
  • Rafał Lasyk

Textures

  • Oguzhan Kar
  • Sarkhan Hamidov

Sound Design

  • Wojciech Chołaściński

Sound Producer

  • Sabina Pająk-Maciaś

Grading

  • Piotr Sasim

Online

  • Piotr Popielawski
  • Paweł Małkowski

Conforming

  • Michał Własiuk

CTO

  • Tomasz Kruszona

Tech Coordinator

  • Ewa Mika

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Tomasz Kurga
  • Mateusz Wójt
  • Michał Rosiński

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Mateusz Mazur
  • Ewelina Romejko
  • Rafał Lasyk
  • Piotr Szczepaniak

Head of IT

  • Piotr Getka

IT

  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak
  • Jakub Dąbrowski
  • Damian Sobczyk
  • Kamil Słupecki

DI Support

  • Maciej Żak
  • Kamil Steć
  • Cezary Musiał
  • Piotr Dudkiewicz

Translations

  • Jan Szelągiewicz
Napisy końcowe +