Call of Duty: Black Ops Cold War & Warzone™ Sezon 2 CINEMATIC TRAILER

W duszny poranek powietrze laotańskiej dżungli przecinają śmigła helikoptera lecącego z odsieczą dla nieudanej misji ratunkowej. To otwierająca scena filmu przygotowanego przez nasze studio do drugiego sezonu gry Call of Duty: Black Ops Cold War, dystrybuowanej przez Treyarch Studios and Raven Software. O pracy nad realizacją cinematika opowiadają Damian Nenow (Reżyser), Jakub Jabłoński (Art Director), Robert Stasz (CG Producent) i Konrad Kiełczykowski (CG Supervisor).

Trailer powstał na podstawie scenariusza otrzymanego od zespołu Call of Duty, naszym zadaniem było przetłumaczenie go na język filmowy. Siłą napędową projektu był członek Amerykańskiej Akademii Sztuki i Wiedzy Filmowej – Damian Nenow. To w oparciu o jego wytyczne stworzono blisko 140 rysunków stanowiących bazę do prac previzowych.

We wszystkich projektach z tej serii choreografia, montaż, czy praca kamer są w ogromnej części naszymi propozycjami- komentuje Damian Nenow – Część z pomysłów egzekwuję już na etapie storyboardu i animatików, część już w obecności ekipy Call of Duty, w trakcie zdjęć motion capture, które reżyseruję zdalnie w studio Activision w Los Angeles.

Nad plastyką filmu, od etapu grafik koncepcyjnych, aż po kolor korekcję i online, czuwał konsekwentnie Jakub Jabłoński. Niektóre z jego pomysłów pojawiły się już na początkowych konceptach i były nieocenionym źródłem inspiracji dla artystów pracujących przy ShotLookDev. Mnóstwo serca i talentu w odpowiednie działanie tego efektu włożyli również artyści odpowiedzialni za rendering i compositing. Dzięki temu udało nam się stworzyć pełną akcji historię i oddać charakter laotańskiej dżungli.

W przypadku tego filmu można powiedzieć, że środowisko odegrało nie mniej ważną rolę niż pozostali jego bohaterowie– komentuje Robert Stasz – Tu nieoceniony był research i poziom szczegółowości briefów przygotowywanych przez Kubę Jabłońskiego, a także zestaw bazowych assetów dostarczonych w toku produkcji przez klienta.

Od początku prac wiedzieliśmy, że nasza dżungla musi żyć. Dlatego na czas pracy nad tym projektem staliśmy się ogrodnikami – sadziliśmy i symulowaliśmy ruch i zachowanie dziesiątek różnych roślin. Nie zbudowaliśmy statycznej scenografii ale prawdziwe, tętniące życiem miejsce. Rośliny reagują na ruch postaci, światło sączy się przez ożywione wiatrem liście palm rzucając fantazyjne cienie, a po skórze naszych bohaterów spływają krople potu – wyjaśnia Jakub Jabłoński.

Oprócz dokładnie odwzorowanej dżungli, opracowaliśmy bardzo szczegółowe, filmowe wersje postaci z Call of Duty. Każdy z bohaterów dysponuje przypisaną do siebie, specyficzną bronią, a na liście ekwipunku każdej postaci znajduje się kilkadziesiąt pozycji. Wszystko to, w połączeniu z helikopterem, elementami świątyni oraz całą roślinnością sprawia, że na potrzeby tego projektu musieliśmy stworzyć setki assetów. Nie byłoby to możliwe bez ogromnego zaangażowania ponad 100 twórców pracujących przy tej produkcji.

Jeśli dodamy do siebie takie składniki jak Damian Nenow, Jakub Jabłoński, Robert Stasz, zespół Call of Duty i odrobinę mojej skromnej osoby, to pomysłów na efekty jest aż nadto. Cały zespół Platige był bardzo zaangażowany w realizację i od początku czuliśmy, że temu projektowi towarzyszy dużo entuzjazmu. Bardzo się cieszę, że wszystkie te pomysły udawało się wspólnie realizować– podsumowuje Konrad Kiełczykowski.

Trailer jest dostępny tutaj

Napisy końcowe

Director

  • Damian Nenow

Director

  • Damian Nenow

Art Director

  • Jakub Jabłoński

 

CG Supervisor

  • Konrad Kiełczykowski

 

Executive Producer

  • Piotr Prokop

 

Client

  • Activision

 

Producer

  • Robert Stasz

 

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

 

Head of Production

  • Magdalena Machalica

 

Production assistant

  • Anna Zdrojewska

 

Department Manager

  • Agnieszka Ptaszyńska

 

Team Producers

  • Piotr Gochnio
  • Ariana Jeż
  • Dominik Wawrzyniak
  • Leksa Gornovitz
  • Ewa Jaśniak
  • Raúl Rocha

 

Team Coordinators

  • Anna Stańczak
  • Maciej Potępa
  • Dominika Gwardyńska
  • Marta Krasoń
  • Justyna Bobrycka
  • Alejandro Muñoz
  • Lorena Jodra
  • Marta Camón

 

Outsource Producer

  • Tadek Zwierzyński

 

Freelance Coordinator

  • Maja Kuriata

 

Storyboard Artist

  • Michał Murawski

 

Concept Artists

  • Bajowski Damian

 

Lead Environment Artists

  • Daniel Kłos

 

Environment Artists

  • Aleksandr Lukianov
  • Arkadiusz Piwiec
  • Krzysztof Rosiński
  • Maciej Sobolewski
  • Mariusz Zastawny
  • Michał Bończyk
  • Michał Rudkowski
  • Nauzet Naranjo Martin
  • Paweł Adamajtis
  • Przemysław Sacharczuk
  • Riccardo Meneghello
  • Robert Kudera

 

Lead Character Artist

  • Sebastian Lautsch

 

Supporting Character Lead

  • Carlos Sastre

 

Character Artists

  • Agnieszka Strzęp
  • Artur Owśnicki
  • Filip Adamiak
  • Łukasz Kamiński
  • Maciej Hrynyszyn
  • Roman Trojanow
  • Meneghello Riccardo
  • Szymon Kaszuba
  • David Fernández
  • Guillermo Rosado
  • Inés Jiménez
  • Jorge Blanco
  • Lucas Morante
  • Rodrigo García

 

Hair Grooming Artists

  • Kłusek Marcin
  • Pączkowski Mirosław
  • Shenouda Bassem
  • Nagy Zsofia
  • Hrynyszyn Maciej

 

Lead Asset Look Dev Artist

  • Piotr Nowacki

 

Asset Look Dev Artists

  • Piotr Orliński
  • Filip Adamiak
  • Guru Rao
  • Łukasz Lesiak
  • Sebastian Deredas
  • Żaneta Szabat
  • David Escribano
  • Majo Aznar
  • Manu Arroyo
  • Miriam Peralta
  • Ricardo Leoz

 

Lead Character FX Artist

  • Bartosz Miraś

 

Character FX Artists

  • Jakub Tyszka
  • Kacper Żuliński

 

Lead Character TD

  • Bartłomiej Przybylski

 

Character TD

  • Mateusz Matejczyk
  • Olga Bieńko
  • Vitoratti Mamede Goncalves Rafael
  • Robert Chrzanowski

 

Lead Lighting/Rendering Artist

  • Patyk Przemysław

 

Lighting/Rendering Artists

  • Cichocka Magdalena
  • Olszewski Krzysztof
  • Witek Michał

 

Lighting/Shot Look Dev

  • Mateusz Sroka
  • Michał Pancerz

 

Lead Compositing Artist

  • Wacławiak-Pączkowska Agata

 

Compositing Artist

  • Bałtowski Adrian
  • Borowski Piotr
  • Janeczek Adam
  • Kolisnyk Dmytro
  • Michalska Olga
  • Sadowy Rafał
  • Węglarz Mateusz

 

Lead Matte Paint Artist

  • Biniek Maciej

 

Matte Paint Artists

  • Firkowski Igor
  • Trędowski Adam

 

Lead Previz Artist

  • Dominik Wawrzyniak

 

Previz Artists

  • Filip Gracki
  • Grzegorz Mazur
  • Marta Wadecka
  • Michał Kaleniecki
  • Tamas Enyedi

 

Lead Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur

 

Lead Animation Artist

  • Krzysztof Faliński

 

Animation artists

  • Błażej Andrzejewski
  • Filip Pachucki
  • Oleh Ridzel
  • Franciszek Rzepka
  • Robert Urban
  • Adam Zienowicz

 

Lead FX Artist

  • Michal Firek

 

FX TD

  • Agata Cichosz
  • Filip Tarczewski
  • Jarosław Armata
  • Łukasz Sobisz
  • Michał Grądziel
  • Michał Śledź
  • Rafał Rumiński

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

Online

  • Piotr Popielawski

 

Conforming

  • Michał Własiuk
  • Michał Magoń

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Mateusz Wójt
  • Tomasz Kurgan
  • Michał Rosiński

 

Tech Coordinator

  • Ewa Mika

 

R&D Lead

  • Marta Nowak

 

R&D Development

  • Krystian Hausmann

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Ewelina Romejko
  • Piotr Szczepaniak
  • Mateusz Mazur
  • Rafał Lasyk

 

Head of Systems & Support

  • Piotr Getka

 

Systems & Support

  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak
  • Jakub Dąbrowski
  • Damian Sobczyk
  • Kamil Słupecki

 

Audio/Video Technique – DI Support

  • Piotr Dudkiewicz

 

Marketing

  • Marcelina Salwin

 

Special Thanks

  • Rafał Kidziński
Napisy końcowe +