Season Three Gameplay Trailer
Call of Duty®: Black Ops Cold War & Warzone™
Zobacz projektStrach, napięcie, balans na granicy dwóch przenikających się światów – to tylko niektóre obrazy opisujące trailer do gry The Medium stworzony przez nas we współpracy z domem produkcyjnym Dobro dla studia Bloober Team.
Medium to gra z pogranicza horroru opowiadająca historie pełną grozy, w której główna bohaterka Marianne – tytułowe medium – stara się rozwikłać zagadkę morderstwa. Protagonistka posiada zdolność poruszania się po dwóch światach, tym realnym oraz światem duchów i zjaw. Gra zaprojektowana przez studio Bloober Team tworzy unikalny klimat, serwując mroczną wizję świata rodem z obrazów Zdzisława Beksińskiego.
Naszym zadaniem było przygotowanie klimatycznego aktorskiego trailera, który jak najlepiej zobrazowałby styl gry. Scenariusz został napisany przez Tomka Bagińskiego, któremu twórczość Zdzisława Beksińskiego jest niezwykle bliska. Głównym zadaniem było podkreślenie emocjonalnej strony opowieści, a jednocześnie utrzymanie jak największej ilości zwrotów akcji w tajemnicy, tak by budować określony nastrój nie zdradzając historii.
Kiedy zdecydowaliśmy z Bloober Team, że celujemy w teaser aktorski, było jasne, że chcemy w ten sposób zaakcentować emocjonalną stronę tej gry – Medium to innowacyjny horror, ale jego główną zaletą są fantastyczne osobowości wszystkich postaci, zarówno bohaterów jak i przeciwników. Mając do dyspozycji aktorów, mogliśmy pójść w stronę emocji jeszcze mocniej niż gdybyśmy mieli tylko animowane postaci. – komentuje Tomek Bagiński.
Na podstawie scenariusza w pierwszej kolejności opracowaliśmy storyboard, a następnie stillomatic, który posłużył jako baza do dopracowania scenariusza. Wszystko po to, aby jeszcze na wiele tygodni przed rozpoczęciem zdjęć, w procesie preprodukcji, zaplanować jakie efekty wizualne będą dodawane i odpowiednio przygotować się na plan zdjęciowy.
Nasza współpraca z reżyserem i operatorem rozpoczęła się od analizy scenariusza. Podzieliliśmy go na ujęcia, które są efektowe oraz na kręcone na planie bez użycia postprodukcji. Opracowaliśmy plan działania, przygotowując rysunki techniczne i previz – wyjaśnia Mateusz Tokarz, VFX Supervisor – Nad zdjęciami, które są robione w pełni generowane komputerowo rozpoczęliśmy prace jak najwcześniej po to, żeby już móc je oglądać już na planie zdjęciowym i widzieć czy odpowiednio łączą się z materiałem z kamery – dodaje.
The Medium to projekt wyjątkowy. Zazwyczaj twórcy gier decydują się na realizacje trailerów full CG, natomiast tutaj mieliśmy projekt live-action z wieloma elementami VFX. – komentuje Marina Borokhova, VFX Producent – Traktowaliśmy tę produkcję jak film krótkometrażowy, więc zdjęcia i efekty wizualne realizowaliśmy tak jak w przypadku filmów fabularnych, z maksymalną dbałością o detale, by widz miał poczucie, że przenosi się do rzeczywistego świata.
Realizacja zdjęć została zaplanowana przez studio Dobro, natomiast wybrane lokalizacje wymagały jeszcze odpowiednich zabiegów scenograficznych. O aranżację przestrzeni zadbał duet scenografów – Katarzyna Sobańska i Marcel Słowiński.
Największym wyzwaniem było przeniesienie w krótkim czasie świata gry do realnie zbudowanej przestrzeni filmowej. Musieliśmy przełożyć wyobrażenia twórców gry na język plastyczny – opisuje Katarzyna Sobańska.
Dużą inspiracją była dla nas twórczość Zdzisława Beksińskiego – bardzo sugestywna i mocna. Staraliśmy się ją przenieść w świat 3D i sprawić by jego sztuka stała się bardziej przestrzenna. – dodaje Marcel Słowiński.
Ogromy wpływ na efekt finalny miały również kostiumy, przygotowane indywidualnie dla każdego z bohaterów przez Olę Staszko, a także charakteryzacja, która dzięki Pauli Celińskiej, wiernie odwzorowuje wygląd postaci ze świata gry.
Reżyserią aktorskiego trailera zajął się Paweł Maślona, który we współpracy z Tomkiem Bagińskim przełożył pomysł z kart scenariusza na język filmowy.
Dużym wyzwaniem było dla nas wierne oddanie świata Medium, zarówno pod kątem scenografii, jak i atmosfery. Mamy więc ujęcie kręcone zarówno w świecie realnym, jak i w świecie Medium, w identyczny sposób, po to by pokazać ich równoległe współistnienie i płynność przejścia z jednego świata do drugiego. – komentuje Paweł Maślona – Akcja gry dzieje się w dwóch światach i podobnie rzecz ma się z trailerem, który jest kombinacją naszych sił analogowych z cyfrową technologią Platige. – dodaje.
W naszej produkcji współpracowaliśmy z aktorem Grzegorzem Damięckim, który gra jedną z głównych ról. Premiera gry The Medium zaplanowana jest na 28 stycznia.