Call of Duty®: Black Ops Cold War & Warzone™ CINEMATIC TRAILER

Środek zimnej wojny – konflikt pomiędzy zachodem a Związkiem Radzieckim coraz bardziej się zaostrza. Poczuj klimat neonowych lat 80-tych na własnej skórze!

Mieliśmy okazję stworzyć cinematic trailer do gry Call of Duty: Black Ops Cold & Warzone. Trailer zapowiada kolejną odsłonę gry wyprodukowanej przez studio Activision. O procesie powstawania animacji i stojących przed twórcami wyzwaniami opowiadają reżyser Damian Nenow i CG supervisor Hubert Zegardło.

Budujący napięcie film przedstawia genezę gniewu jednego z głównych bohaterów i wprowadza widza w mroczny nastrój lat ’80 ubiegłego wieku.  Przygotowana przez nas animacja bazuje na assetach i scenariuszu wypracowanym wraz z Activision.

Activision to fantastyczny zespół, pozytywnych i bardzo kreatywnych ludzi. Bardzo sobie cenię takie produkcje, w których stajemy się prawdziwym partnerem dla klienta, gdzie jest miejsce na kreatywny i pełen obustronnego szacunku dialog. Podejmując się pracy nad tym projektem czuliśmy na sobie dużą odpowiedzialność, ale również, jako fani serii, ogromną ekscytację!– komentuje Damian Nenow. – Na przestrzeni storyboardu, animatiku i prewizu przetłumaczyliśmy tekst scenariusza na język filmowy, proponując choreografię, jej umiejscowienie w scenografii, montaż i kompletny, filmowy kształt trailera.

Scenariusz to dopiero zalążek do niezliczonych możliwości ich dalszej interpretacji. Każdy z tych elementów trzeba rozwinąć i przekuć na świat naszego CGI. – dodaje Hubert Zegardło. – Dzieje się to zarówno od strony technicznej-assetowej, na przykład poprzez zinterpretowanie niemal na nowo postaci o bardzo ograniczonej ilości detalu w grze, nadanie jej w formy miliono-poligonowego zdetalizowanego modelu; a także ujęciowej, przez zaproponowanie odpowiednich kadrów, gry aktorskiej czy też oświetlenia wirtualnego planu.

Strona wizualna to projekty Karola Klonowskiego (Art Director), wynikające w dużej mierze ze scenariusza, a także ze szczególnych potrzeb klienta. Ponadto w trailerze możecie znaleźć „kolaż fotografii”, w którym animacja 3D przeplata się z ujęciami 2D.

Pierwsza część trailera, miała pokazać brutalną naturę napadu oraz gniew jednego z głównych bohaterów. Karol podkreślił te potrzeby mrocznym klimatem światła oraz akcentami czerwieni. – wyjaśnia Hubert Zegardło. – Druga część z kolei to chęć wprowadzenia widza gracza w wyjątkowy klimat lat 80-tych, stąd pełne kolorów wnętrza centrum handlowego, rozświetlone popularnymi wówczas neonami.

Sekwencja „kolażu fotografii” miała początkowo służyć jako typowa retrospekcja. Jej dwuwymiarowy charakter miał też w dużym stopniu zoptymalizować produkcję i nadać jej bardziej emocjonalny wymiar. Prowadzony przez Karola Klonowskiego zespół nadał tej scenie bardzo przekonujący charakter wizualny, a sam pomysł i efekt końcowy zostały świetnie przyjęte. – uzupełnia Damian Nenow.

Nasz trailer spotkał się z entuzjastycznym przyjęciem graczy, a w ciągu pierwszej doby od premiery został wyświetlony ponad 500 tys. razy w serwisie YouTube. Nasz projekt możecie zobaczyć tutaj.

 

Napisy końcowe

Director

  • Damian Nenow

Director

  • Damian Nenow

CG Supervisor

  • Hubert Zegardło

 

Art. Director

  • Karol Klonowski

 

Executive Producer

  • Piotr Prokop

 

Client

  • Activision

 

Producer

  • Agata Bereś

 

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

 

Head of Production

  • Magdalena Machalica

 

Production Assistant

  • Patrycja Romanowska
  • Anna Zdrojewska

 

Department Manager

  • Agnieszka Ptaszyńska
  • Tomasz Wróbel

 

Team Producer

  • Ariana Jeż
  • Leksa Gornovitz
  • Piotr Gochnio
  • Adrianna Użycka
  • Raúl Rocha
  • Marta Camón

 

Production Coordinator

  • Maja Kuriata
  • Anna Stańczak
  • Dominika Gwardyńska
  • Justyna Bobrycka
  • Marta Krasoń
  • Alejandro Muñoz

 

Storyboard

  • Michał Murawski

 

Art. Designer

  • Marcin Kowalski

 

Lead Enviroment Artist

  • Michał Rudkowski
  • Daniel Kłos

 

Enviroment Artists

  • Robert Kudera
  • Michał Bończyk
  • Nauzet Naranjo Martin
  • Mariusz Zastawny
  • Krzysztof Rosiński
  • Paweł Adamajtis
  • Przemysław Sacharczuk
  • Aleksandr Lukianov
  • Robert Filipowicz
  • Andrzej Augustyniak
  • Damian Drabik
  • Oguzhan Kar
  • Magdalena Modzelewska
  • Sławomir Ostrowicki
  • Marcin Więch
  • Grzegorz Flaga
  • Arkadiusz Piwiec

 

Hair Grooming Artist

  • Zsofia Nagy
  • Marcin Kłusek
  • Mirosław Pączkowski
  • Krzysztof Dębski

 

Lead Character Artist

  • Sebastian Lautsch

 

Supporting Character Lead

  • Carlos Sastre

 

Character Artists

  • Agnieszka Strzęp
  • Artur Owśnicki
  • Paweł Brudniak
  • Maciej Hrynyszyn
  • Klaudiusz Wesołowski
  • Łukasz Kamiński
  • Roman Trojanow
  • Szymon Kaszuba
  • Daniel Robles
  • David Coronado
  • David Fernández
  • Guillermo Rosado
  • Ines Jiménez
  • Iván López
  • Jorge Blanco
  • Lucas Morante
  • Manuel Arroyo
  • María José Aznar
  • Rodrigo García

 

Shot Look Dev Artists

  • Paweł Szklarski
  • Piotr Nowacki

 

Lead Asset Look Dev Artist

  • Piotr Orliński

 

Supporting Texturing Lead

  • Álvaro Criado

 

Asset Look Dev Artists

  • Sebastian Deredas
  • Filip Adamiak
  • Żaneta Szabat
  • Łukasz Lesiak

 

Lead Character FX Artist

  • Bartosz Miraś

 

Character FX Artists

  • Kacper Żuliński
  • Jakub Tyszka

 

Lead Character TD

  • Bartłomiej Przybylski

 

Character TD

  • Olga Bieńko
  • Mateusz Matejczyk
  • Rafael Vitoratti
  • Robert Chrzanowski

 

Lead Lighting Artist

  • Przemysław Patyk

 

Lighting Artists

  • Michał Witek
  • Artur Woźniak
  • Krzysztof Olszewski
  • Krzysztof Fendryk
  • Marcin Jóźwiak

 

Lead Compositing Artist

  • Łukasz Przybytek

 

Compositing Artists

  • Agata Wacławiak-Pączkowska
  • Piotr Borowski
  • Rafał Sadowy
  • Olga Michalska
  • Maciej Prętki
  • Mateusz Węglarz

 

Lead Previz Artist

  • Dominik Wawrzyniak

 

Previz Artists

  • Filip Gracki
  • Marta Wadecka
  • Michał Kaleniecki
  • Tamas Enyedi

 

Animation Artists

  • Krzysztof Faliński
  • Adam Zienowicz
  • Oleh Ridzel
  • Robert Urban
  • Franciszek Rzepka

 

Lead FX Artist

  • Michał Firek

 

FX Artists

  • Michał Śledź
  • Rafał Rumiński
  • Michał Grądziel
  • Agata Cichosz
  • Filip Tarczewski
  • Jarosław Armata

 

Lead Matte Paint Artist

  • Maciej Biniek

 

Matte Paint Artists

  • Adam Trędowski
  • Igor Firkowski

 

2D Sequence Producer

  • Bartłomiej Spasowski

 

2D Sequence CGI Supervisor

  • Mirek Kaczyński

 

2D Sequence Art Director

  • Wojciech Pijecki

 

2D Sequence Digital Artists

  • Wojciech Pijecki
  • Maciej Haraf
  • Tomasz Świżewski

 

2D Sequence Concept Artists

  • Zuzanna Gałuszka
  • Magdalena Potakowska

 

2D Sequence Assets

  • Piotr Koczan
  • Agnieszka Kazibudzka
  • Arkadiusz Korman

 

2D Sequence Compositing Artists

  • Tomasz Potakowski
  • Przemysław Czapla

 

2D Sequence FX

  • Paweł Pojedynek
  • Krzysztof Grudziński

 

2D Sequence Animation

  • Tomasz Woroniak
  • Zuzanna Suska

 

2D Sequence Legal Support

  • Michał Kowalski

 

2D Sequence Technical Support

  • Jarosław Ćwirzeń

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

Conforming

  • Michał Własiuk

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Tech Coordinator

  • Ewa Mika

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Tomasz Kurga
  • Mateusz Wójt
  • Michał Rosiński

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Mateusz Mazur
  • Ewelina Romejko
  • Rafał Lasyk
  • Piotr Szczepaniak

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak
  • Jakub Dąbrowski
  • Damian Sobczyk
  • Kamil Słupecki

 

Audio/Video Technique – DI Support

  • Maciej Żak
  • Kamil Steć
  • Cezary Musiał
  • Piotr Dudkiewicz

 

Lead Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur

 

Junior Mocap TD

  • Mateusz Mazur
Napisy końcowe +