poprzedni następny
Warning: file_get_contents(http://www.youtube.com/oembed?url=https://www.youtube.com/embed/6vgGGAm7ANc&format=json): failed to open stream: HTTP request failed! HTTP/1.0 403 Forbidden in /home/wwwplatigecom/public_html/wp-content/themes/nowa/lib/helpers.php on line 314

GOD OF WAR PROJEKCJA NA BOISKU NBA

W przerwie meczu NBA między Golden State Warriors i San Antonio Spurs dynamiczny świat gry God of War został oddany w formie innowacyjnej projekcji, zrealizowanej przez Platige Image i wyreżyserowanej przez Tomka Bagińskiego, we współpracy z BBH New York i Sony Interactive Entertainment.

Boisko historycznej Oracle Arena zamieniło się w skutą lodem nordycką krainę, a potem jamę jaskini, w której Kratos ze swoim synem walczyli o życie, rozszerzając granice tego, co postrzegamy jako zwiastun gry.

Bohaterowie nie byli tylko płaskim obrazem – na blisko półtorej minuty zawładnęli całą halą sportową, ożywając na oczach kilkudziesięciotysięcznej widowni. Do przedstawienia naszej wizji posłużył telebim, boisko i okalające je taśmy LED o rozdzielczości 19000×56 pikseli.

Motion capture dla bohaterów wykonano natomiast w systemie Lightstorm, który James Cameron wymyślił podczas prac nad „Avatarem”. Bohaterom swoich ruchów użyczyli oryginalni aktorzy wcielający się w nich w samej grze.

W efekcie God of War otrzymał oprawę godną swojego rozmachu.

JUMBOTRON

PROJEKCJA 3D NA BOISKU NBA

Napisy końcowe

Director:

  • Tomasz Bagiński

 

Director:

  • Tomasz Bagiński

 

CG Supervisor:

  • Kamil Pohl

 

Art. Director:

  • Michał Niewiara

 

Animation Director:

  • Tomasz Bagiński

 

Executive Producers:

  • Zicz

 

Producer:

  • Justyna Supernak

 

Production Manager:

  • Sylwia Bujno

 

Head of CG:

  • Rafał Sadowy

 

Production Coordinator:

  • Klaudia Sordyl
  • Marina Borokhova
  • Karolina Koszewska
  • Marcin Kurowski

 

Senior Environment Artist:

  • Adrian Klimczak

 

Texturing and Shading Artist:

  • Mateusz Sroka
  • Piotr Orliński
  • Piotr Nowacki

Environment Artists:

  • Bartosz Sławiński
  • Paweł Lorenc

 

Modelling Artist:

  • Maciej Zatwarnicki

 

Concept Artists:

  • Michał Niewiara

 

Additional Concept Artists:

  • Łukasz Nowicki
  • Damian Bajowski

 

Mattepaint:

  • Adam Trędowski
  • Łukasz Nowicki
  • Michał Niewiara

 

Rendering Artist:

  • Piotr Orliński
  • Mateusz Sroka
  • Michał Witek
  • Bartosz Sławiński
  • Adrian Klimczak
  • Piotr Solecki
  • Paweł Lorenc

 

Compositing Artist:

  • Łukasz Grzelak
  • Michał Bereś
  • Dmytro Kolisnyk
  • Łukasz Przybytek
  • Rafał Sadowy

 

Layout:

  • Grzegorz Mazur
  • Paweł Lorenc

 

Animators:

  • Tomasz Grenda
  • Olga Szablewicz-Pisuk
  • Patryk Latos
  • Krzysztof Faliński
  • Oleh Ridzel
  • Vesna Ostojic

 

FX TD:

  • Filip Tarczewski
  • Agata Cichosz
  • Michał Grądziel

 

Character FX Artist:

  • Vasiliy Ponomarev
  • Ilia Vorobev
  • Sergey Lopatin
  • Denis Jansson
  • Denis Demenov
  • Roman Bataev
  • Bartosz Miraś

 

Character TD:

  • Maciej Ciesielski
  • Nathan de Pascale
  • Wojciech Jastrzębski

 

Hair Groomer:

  • Mirosław Pączkowski

 

Additional Artists:

  • Szymon Karlak
  • Szymon Kuczmierczyk

 

Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur

 

Motion Capture Junior TD

  • Aleksander Szymkuć

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Adrian Krupa
  • Tomasz Kurgan
  • Maksim Kuzubov
  • Sergii Nazarenko

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Łukasz Derda
  • Marcin Jóźwiak

 

Head of IT

  • Piotr Getka

IT

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak

 

Special Thanks:

  • pipeline@platige.com
Napisy końcowe +