Metro Exodus Making Of

Nasz trailer do gry ,,Metro Exodus’’ pokazuje całe bogactwo świata znanego z książek Dmitrija Głuchowskiego i poprzednich części gry Deep Silver i 4A Games. W efekcie zamiast typowego cinematica, stworzyliśmy krótki film. Zapraszamy za kulisy tej produkcji.

Po raz pierwszy rozgrywka wykracza poza tunele moskiewskiego metra i zabiera graczy w podróż przez całą postapokaliptyczną Rosję. Artyści Platige Image pracowali nad trailerem nowej odsłony przez ponad 6 miesięcy, by jak najlepiej oddać ducha całej serii.

W dziedzinie CG zawsze jesteśmy zaskakiwani pomysłami. Tutaj bardzo ciekawą konwencją jest przenoszenie się pomiędzy różnymi światami, podróże w czasie i przestrzeni. Zmienia się pogoda, zmieniają się pory roku, zmieniają się lokacje. Z suchej pustyni przechodzimy w śnieżną Moskwę, z ciemnych tuneli metra do podwodnej Wołgi, z mrocznej piwnicy na pełną kolorów łąkę. Te przejścia to jeden z najmocniejszych punktów cinematica ,,Metro Exodus’’. (Hubert Zegardło, CG Supervisor).

Twórcom cinematika – oprócz jak najlepszego oddania klimatu uniwersum Metra – przyświecał jeszcze jeden cel: w krótkiej historii zawrzeć całą esencję głównego bohatera, Artyoma.

Musieliśmy poruszać się w świecie, który już istniał, w uniwersum znanym zarówno z książek jak i gier. Natomiast cała linia fabularna i przebieg emocjonalny Artyoma jest naszą oryginalną kreacją. To bardzo ciekawa postać – z jednej strony jest jak Prometeusz, który wychodzi z metra i szuka nadziei dla ludzi, z drugiej strony jest postacią tragiczną, wręcz autodestrukcyjną, która robiąc to szkodzi sobie i swojemu małżeństwu (Tomek Suwalski, reżyser i scenarzysta).

Nasz ponad 100 osobowy zespół przez ponad 6 miesięcy łączył skrupulatnie wszystkie te elementy w jedną harmonijną całość. W efekcie powstała 4-minutowa zaskakująca, acz spójna opowieść, pełna pomysłów i zwrotów akcji – trailer ,,Metro Exodus’’, gry, na którą czekały miliony graczy na całym świecie.