THE MEDIUM CINEMATIC TRAILER

Strach, napięcie, balans na granicy dwóch przenikających się światów – to tylko niektóre obrazy opisujące trailer do gry The Medium stworzony przez nas we współpracy z domem produkcyjnym Dobro dla studia Bloober Team.

Medium to gra z pogranicza horroru opowiadająca historie pełną grozy, w której główna bohaterka Marianne – tytułowe medium – stara się rozwikłać zagadkę morderstwa. Protagonistka posiada zdolność poruszania się po dwóch światach, tym realnym oraz światem duchów i zjaw. Gra zaprojektowana przez studio Bloober Team tworzy unikalny klimat, serwując mroczną wizję świata rodem z obrazów Zdzisława Beksińskiego.

Naszym zadaniem było przygotowanie klimatycznego aktorskiego trailera, który jak najlepiej zobrazowałby styl gry. Scenariusz został napisany przez Tomka Bagińskiego, któremu twórczość Zdzisława Beksińskiego jest niezwykle bliska. Głównym zadaniem było podkreślenie emocjonalnej strony opowieści, a jednocześnie utrzymanie jak największej ilości zwrotów akcji w tajemnicy, tak by budować określony nastrój nie zdradzając historii.

 Kiedy zdecydowaliśmy z Bloober Team, że celujemy w teaser aktorski, było jasne, że chcemy w ten sposób zaakcentować emocjonalną stronę tej gry – Medium to innowacyjny horror, ale jego główną zaletą są fantastyczne osobowości wszystkich postaci, zarówno bohaterów jak i przeciwników. Mając do dyspozycji aktorów, mogliśmy pójść w stronę emocji jeszcze mocniej niż gdybyśmy mieli tylko animowane postaci. – komentuje Tomek Bagiński.

Na podstawie scenariusza w pierwszej kolejności opracowaliśmy storyboard, a następnie stillomatic, który posłużył jako baza do dopracowania scenariusza. Wszystko po to, aby jeszcze na wiele tygodni przed rozpoczęciem zdjęć, w procesie preprodukcji, zaplanować jakie efekty wizualne będą dodawane i odpowiednio przygotować się na plan zdjęciowy.

Nasza współpraca z reżyserem i operatorem rozpoczęła się od analizy scenariusza. Podzieliliśmy go na ujęcia, które są efektowe oraz na kręcone na planie bez użycia postprodukcji. Opracowaliśmy plan działania, przygotowując rysunki techniczne i previzwyjaśnia Mateusz Tokarz, VFX Supervisor – Nad zdjęciami, które są robione w pełni generowane komputerowo rozpoczęliśmy prace jak najwcześniej po to, żeby już móc je oglądać już na planie zdjęciowym i widzieć czy odpowiednio łączą się z materiałem z kamery – dodaje.

 The Medium to projekt wyjątkowy. Zazwyczaj twórcy gier decydują się na realizacje trailerów full CG, natomiast tutaj mieliśmy projekt live-action z wieloma elementami VFX. – komentuje Marina Borokhova, VFX ProducentTraktowaliśmy tę produkcję jak film krótkometrażowy, więc zdjęcia i efekty wizualne realizowaliśmy tak jak w przypadku filmów fabularnych, z maksymalną dbałością o detale, by widz miał poczucie, że przenosi się do rzeczywistego świata.

Realizacja zdjęć została zaplanowana przez studio Dobro, natomiast wybrane lokalizacje wymagały jeszcze odpowiednich zabiegów scenograficznych. O aranżację przestrzeni zadbał duet scenografów – Katarzyna Sobańska i Marcel Słowiński.

 Największym wyzwaniem było przeniesienie w krótkim czasie świata gry do realnie zbudowanej przestrzeni filmowej. Musieliśmy przełożyć wyobrażenia twórców gry na język plastyczny – opisuje Katarzyna Sobańska.

 Dużą inspiracją była dla nas twórczość Zdzisława Beksińskiego – bardzo sugestywna i mocna. Staraliśmy się ją przenieść w świat 3D i sprawić by jego sztuka stała się bardziej przestrzenna. – dodaje Marcel Słowiński.

Ogromy wpływ na efekt finalny miały również kostiumy, przygotowane indywidualnie dla każdego z bohaterów przez Olę Staszko, a także  charakteryzacja, która dzięki Pauli Celińskiej, wiernie odwzorowuje wygląd postaci ze świata gry.

Reżyserią aktorskiego trailera zajął się Paweł Maślona, który we współpracy z Tomkiem Bagińskim przełożył pomysł z kart scenariusza na język filmowy.

Dużym wyzwaniem było dla nas wierne oddanie świata Medium, zarówno pod kątem scenografii, jak i atmosfery. Mamy więc ujęcie kręcone zarówno w świecie realnym, jak i w świecie Medium, w identyczny sposób, po to by pokazać ich równoległe współistnienie i płynność przejścia z jednego świata do drugiego. – komentuje Paweł Maślona – Akcja gry dzieje się w dwóch światach i podobnie rzecz ma się z trailerem, który jest kombinacją naszych sił analogowych z cyfrową technologią Platige. – dodaje.

 

W naszej produkcji współpracowaliśmy z aktorem Grzegorzem Damięckim, który gra jedną z głównych ról. Premiera gry The Medium zaplanowana jest na 28 stycznia.

 

Napisy końcowe

Client

  • Bloober Team

Client

  • Bloober Team

Production and VFX

  • Platige Image

 

Writer and Creative Producer

  • Tomasz Bagiński

 

Director

  • Paweł Maślona

 

DOP

  • Jacek Podgórski

 

Producer

  • Marina Borokhova

 

VFX Supervisor and Art Director

  • Mateusz Tokarz

 

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

 

Head of Production

  • Magdalena Machalica

 

Production assistant

  • Anna Zdrojewska

 

Department Manager

  • Agnieszka Ptaszyńska
  • Tomasz Wróbel

 

Team Producers

  • Piotr Gochnio
  • Leksa Gornovitz
  • Adrianna Użycka
  • Ariana Jeż
  • Dominik Wawrzyniak

 

Production Coordinator

  • Justyna Bobrycka
  • Dominika Gwardyńska
  • Marta Krasoń
  • Maja Kuriata
  • Anna Stańczak

 

Storyboard

  • Tomasz Kossak

 

Stillomatic

  • Marta Wadecka

 

Editor

  • Piotr Kmiecik
  • Marta Wadecka

 

Lead Enviroment Artist

  • Daniel Kłos

 

Enviroment Artists

  • Robert Kudera
  • Grzegorz Flaga
  • Tomasz Tomczyk
  • Krzysztof Rosiński
  • Robert Filipowicz
  • Magdalena Modzelewska
  • Michał Rudkowski

 

Hair Grooming Artist

  • Zsofia Nagy

 

Lead Character Artist

  • Sebastian Lautsch

 

Character Artists

  • Artur Owśnicki
  • Roman Trojanow
  • Maciej Hrynyszyn
  • Agnieszka Strzęp
  • Łukasz Kamiński
  • Klaudiusz Wesołowski

 

Shot Look Dev Artists

  • Paweł Szklarski
  • Krzysztof Olszewski

 

Lead Asset Look Dev Artist

  • Piotr Nowacki

 

Asset Look Dev Artists

  • Filip Adamiak
  • Żaneta Szabat
  • Piotr Orliński

 

Character FX Artists

  • Kacper Żuliński

 

Lead Character TD

  • Bartłomiej Przybylski

 

Character TD

  • Robert Chrzanowski
  • Rafael Vitoratti
  • Olga Bieńko

 

Lead Lighting Artist

  • Przemysław Patyk

 

Lighting Artists

  • Krzysztof Olszewski
  • Marcin Jóźwiak

 

Lead Compositing Artist

  • Łukasz Przybytek

 

Compositing Artists

  • Piotr Borowski
  • Rafał Sadowy
  • Rafał Szyc
  • Agata Wacławiak-Pączkowska
  • Adrian Bałtowski
  • Olga Michalska
  • Jerom Root
  • Piotr Pawełczyk
  • Witold Płużański

 

Tracking

  • Marek Jasiński

 

Lead Previz Artist

  • Dominik Wawrzyniak

 

Previz Artists

  • Marta Wadecka
  • Filip Gracki
  • Grzegorz Mazur
  • Michał Kaleniecki

 

Postviz Artist

  • Adrian Tarasek

 

Animation Artists

  • Bartosz Jerczyński
  • Oleh Ridzel
  • Robert Urban

 

Lead FX Artist

  • Michał Firek

 

FX Artists

  • Jarosław Armata
  • Łukasz Sobisz
  • Rafał Rumiński

 

Lead Matte Paint Artist

  • Maciej Biniek

 

Matte Paint Artists

  • Adam Trędowski
  • Igor Firkowski

 

Conforming

  • Michał Magoń
  • Bartosz Krasicki

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Tech Coordinator

  • Ewa Mika

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Tomasz Kurga
  • Mateusz Wójt
  • Michał Rosiński

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Mateusz Mazur
  • Ewelina Romejko
  • Rafał Lasyk
  • Piotr Szczepaniak

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak
  • Jakub Dąbrowski
  • Damian Sobczyk
  • Kamil Słupecki

 

DI Production Manager

  • Hanna Drewek

 

DI Production Coordinator

  • Aleksandra Staszyńska

 

DI

  • Piotr Dutkiewicz

 

Color Grading

  • Piotr Sasim

 

Online

  • Piotr Popielawski

 

Audio/Video Technique – DI Support

  • Maciej Żak
  • Kamil Steć
  • Cezary Musiał

 

Concept Artists

  • Damian Bajowski
  • Maciej Drabik

 

Sound

  • Platige Sound

 

Sound Producer

  • Sabina Pająk-Maciaś

 

Sound Designer

  • Wojciech Chołaściński

 

Special Thanks

  • Wojciech Idzi

 

Production Studio

  • Dobro

 

Executive Producers

  • Ewa Brzózka
  • Jarosław Sawko
  • Piotr Sikora
  • Karol Żbikowski

 

Producer

  • Anna Emany

 

Production Managers

  • Konrad Rydlewski
  • Justyna Mieńkowska

 

Coordinators & Assistants

  • Agnieszka Gudzak
  • Mateusz Kozak

 

Production Designers

  • Marcel Sławiński
  • Katarzyna Sobańska

 

Costume Designer

  • Aleksandra Staszko

 

Makeup Artist

  • Paula Celińska
Napisy końcowe +