Resident Evil: Village 

Nowy cinematic do gry Resident Evil Village, stworzony przez naszych artystów, miał premierę 1 maja 2021 roku. Animacja została stworzona dla legendarnego studia Capcom, producenta i wydawcy takich hitów jak Street Fighter czy Devil May Cry. O pracy nad filmem opowiadają producentka Marina Borokhova, CG supervisor Wojciech Idzi oraz Jakub Jabłoński, reżyser i art director.

Animacja stanowi filmowy wstęp, a zarazem zakończenie najnowszej gry z serii Resident Evil. Dzięki zaufaniu i otwartości klienta sam projekt został stworzony w całości przez nas, począwszy od wstępnej koncepcji i scenariusza, poprzez projekt postaci, oprawę graficzną i wszystkie etapy animacji, aż po finalną warstwę audio.

„Dobra współpraca ze studiem Capcom i pełna otwartość na nasze pomysły dała nam swobodę artystyczną zarezerwowaną zazwyczaj dla twórców oryginalnych animowanych shortów. Ze względu na unikalny styl artystyczny projektu, musieliśmy zmienić nasz typowy workflow i pracować w niekonwencjonalny sposób.” mówi Marina Borokhova. „Wykonaliśmy wiele prac rozwojowych nad teksturami, shaderami i oświetleniem, aby wyglądało to jak animacja wycinankowa. Aby uzyskać efekt podobny do tradycyjnej gry cieni, zdecydowaliśmy się na wykorzystanie animacji postaci w key frame zamiast motion capture.”

Zgodnie z wizją klienta, film został stworzony z wykorzystaniem konwencji mrocznej baśni, jako metafory wydarzeń w grze. Jakub Jabłoński, reżyser i dyrektor artystyczny projektu, napisał historię o zagubionej w lesie dziewczynce i stworzył świat pełen magicznych stworzeń i bajkowych lokacji, utrzymany w stylistyce papier mâché i wycinanek. Każda postać w filmie stanowi oryginalną kreację reżysera jako baśniowe alter ego bohaterów Resident Evil. Taka stylistyka pozwoliła nam na zupełnie inne podejście do produkcji, co było szczególnie motywujące dla całego zespołu.

„Zespół Animatorów, pod okiem Oleha Ridzela, wykonał fantastyczną pracę, powołując do życia naszych bohaterów. Agata Wacławiak i Michał Pancerz, pod czujnym okiem nieocenionego reżysera i art directora, Jakuba Jabłońskiego, opracowali oprawę wizualną i przenieśli nas w bajkowy świat Wioski” – wyjaśnia Wojciech Idzi. „Niekonwencjonalne projekty często opierają się na elementach, które nabierają pełnego wymiaru dopiero po ostatecznej kompozycji, dlatego tak ważna była współpraca z Compo Teamem pod kierownictwem Łukasza Przybytka. Muzyka autorstwa Marcina Przybyłowicza, a także nagrania dźwiękowe i lektorskie przygotowane przez Platige Sound dopełniają całości. Jest to zdecydowanie jeden z ciekawszych projektów, jakie miałem okazję współtworzyć.”

Zaangażowani w tworzenie cinematików od ponad dekady, zazwyczaj pracujemy nad materiałami, które są rozwinięciem historii z gier, lub ich swoistym odzwierciedleniem. The Village był jednak zupełnie innym projektem, ponieważ był to zintegrowany kawałek opowiadania historii, który odgrywał ważną rolę artystyczną w samej grze.

„Tym razem musieliśmy pokazać świat gry przez filtr naszej własnej, bajkowej wyobraźni. Każda scenografia, postać i fragment historii stanowi krzywe zwierciadło świata przedstawionego w grze. Bajka, książka dla dzieci i teatr cieni to słowa klucze. Dodajmy do tego unikalne papier mâché i wielowarstwowe wycinanki, z których wykonaliśmy postacie i scenografię i mamy naszą mroczną opowieść, która tylko pozornie skierowana jest do dzieci lubiących bajki” – komentuje Jakub Jabłoński. „Dzięki odwadze twórców gry, Platige zyskało ogromne zaufanie i swobodę artystyczną. Zapomnieliśmy, że wykonujemy pracę na zlecenie. Przez cały czas trwania projektu czuliśmy się tak, jakbyśmy tworzyli kolejną krótkometrażówkę Platige tylko dla siebie. Dziękujemy za tę szansę!” – podsumowuje.

 

Napisy końcowe

Director

  • Jakub Jabłoński

Director

  • Jakub Jabłoński

CG Supervisor

  • Wojciech Idzi

 

Art. Director

  • Jakub Jabłoński

 

Client

  • CAPCOM

 

Executive Producer

  • Piotr Prokop

 

Producer

  • Marina Borokhova

 

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

 

Head of Production

  • Magdalena Machalica

 

Department Manager

  • Tomasz Wróbel

 

Production Assistant

  • Karolina Koszewska

 

Team Producer

  • Klaudia Sordyl
  • Paweł Gajda
  • Piotr Gochnio
  • Ariana Jeż
  • Margaux Durand-Rival
  • Samantha Gallois-Montbrun
  • Volcy Gallois-Montbrun
  • Tristan Laville

 

Production Coordinator

  • Maja Kuriata
  • Anna Stańczak
  • Adrianna Użycka

 

Storyboard

  • Michał Murawski

 

Concept artist

  • Piotr Arendzikowski
  • Iwo Widuliński

 

VO Script

  • Steve Ince

 

Lead Previz Artist

  • Dominik Wawrzyniak

 

Additional Previz Artists

  • Amelia Baj
  • Tomasz Czubak
  • Zuzanna Suska

 

Previz Supervisor

  • Henri Zaitoun

 

Previz Artists

  • Coraline Hun
  • Laura Joy Jourdan
  • Léa Martel
  • Guillaume Robert

 

Previs Asset Builder

  • Laura Suisse

 

Additional Previz Artists

  • Maxime Martin

 

Lead Animation Artist

  • Oleh Ridzel

 

Animation Artists

  • Błażej Andrzejewski
  • Krzysztof Faliński
  • Filip Pachucki
  • Franciszek Rzepka
  • Robert Urban
  • Adam Zienowicz

 

Character Art Director

  • Rafał Kidziński

 

Lead Character Artist

  • Sebastian Lautsch

 

Character Artists

  • Maciej Hrynyszyn
  • Łukasz Kamiński
  • Szymon Kaszuba
  • Artur Owśnicki
  • Agnieszka Strzęp
  • Klaudiusz Wesołowski

 

Lead Character TD

  • Bartłomiej Przybylski

 

Character TD

  • Olga Bieńko
  • Robert Chrzanowski
  • Mateusz Matejczyk
  • Rafael Vitoratti

 

Lead Asset Look Dev Artist

  • Piotr Nowacki

 

Asset Look Dev Artists

  • Piotr Orliński
  • Żaneta Szabat
  • Filip Adamiak

 

Hair Grooming Artist

  • Mirosław Pączkowski
  • Maciej Hrynyszyn

 

Character FX Artists

  • Bartosz Miraś
  • Jakub Tyszka
  • Kacper Żuliński

 

Lead Enviroment Artist:

  • Michał Rudkowski

 

Enviroment Artists

  • Paweł Adamajtis
  • Rafał Bartnik
  • Miguel Fonseca
  • Nauzet Naranjo Martin
  • Maciej Sobolewski
  • Przemysław Sacharczuk

 

Lead FX Artist

  • Michał Firek

 

FX Artists

  • Michał Śledź

 

Shot Look Dev Artists

  • Michał Pancerz
  • Agata Wacławiak-Pączkowska

 

Lead Lighting Artist

  • Przemysław Patyk

 

Lighting Artists

  • Marcin Jóźwiak
  • Krzysztof Fendryk

 

Lead Compositing Artist

  • Łukasz Przybytek

 

Compositing Artists

  • Mateusz Węglarz
  • Adam Janeczek
  • Jerom Root

 

Lead Matte Painting Artist

  • Maciej Biniek

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

Online

  • Piotr Popielawski

 

Editing

  • Katarzyna Bobel

 

Conforming

  • Michał Własiuk

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline Coordinator

  • Ewa Mika

 

Pipeline TD

  • Marta Nowak
  • Mateusz Wójt
  • Maksim Kuzubov
  • Michał Rosiński
  • Tomasz Kurgan
  • Witold Duraj

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Ewelina Romejko
  • Piotr Szczepaniak
  • Mateusz Mazur
  • Rafał Lasyk

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak

 

Music

  • Marcin Przybyłowicz

 

Sound

  • Platige Image

 

Sound Design

  • Wojciech Chołaściński

 

Sound Producer

  • Sabina Pająk-Maciaś
Napisy końcowe +