Nowy cinematic do gry Resident Evil Village, stworzony przez naszych artystów, miał premierę 1 maja 2021 roku. Animacja została stworzona dla legendarnego studia Capcom, producenta i wydawcy takich hitów jak Street Fighter czy Devil May Cry. O pracy nad filmem opowiadają producentka Marina Borokhova, CG supervisor Wojciech Idzi oraz Jakub Jabłoński, reżyser i art director.
Animacja stanowi filmowy wstęp, a zarazem zakończenie najnowszej gry z serii Resident Evil. Dzięki zaufaniu i otwartości klienta sam projekt został stworzony w całości przez nas, począwszy od wstępnej koncepcji i scenariusza, poprzez projekt postaci, oprawę graficzną i wszystkie etapy animacji, aż po finalną warstwę audio.
„Dobra współpraca ze studiem Capcom i pełna otwartość na nasze pomysły dała nam swobodę artystyczną zarezerwowaną zazwyczaj dla twórców oryginalnych animowanych shortów. Ze względu na unikalny styl artystyczny projektu, musieliśmy zmienić nasz typowy workflow i pracować w niekonwencjonalny sposób.” mówi Marina Borokhova. „Wykonaliśmy wiele prac rozwojowych nad teksturami, shaderami i oświetleniem, aby wyglądało to jak animacja wycinankowa. Aby uzyskać efekt podobny do tradycyjnej gry cieni, zdecydowaliśmy się na wykorzystanie animacji postaci w key frame zamiast motion capture.”
Zgodnie z wizją klienta, film został stworzony z wykorzystaniem konwencji mrocznej baśni, jako metafory wydarzeń w grze. Jakub Jabłoński, reżyser i dyrektor artystyczny projektu, napisał historię o zagubionej w lesie dziewczynce i stworzył świat pełen magicznych stworzeń i bajkowych lokacji, utrzymany w stylistyce papier mâché i wycinanek. Każda postać w filmie stanowi oryginalną kreację reżysera jako baśniowe alter ego bohaterów Resident Evil. Taka stylistyka pozwoliła nam na zupełnie inne podejście do produkcji, co było szczególnie motywujące dla całego zespołu.
„Zespół Animatorów, pod okiem Oleha Ridzela, wykonał fantastyczną pracę, powołując do życia naszych bohaterów. Agata Wacławiak i Michał Pancerz, pod czujnym okiem nieocenionego reżysera i art directora, Jakuba Jabłońskiego, opracowali oprawę wizualną i przenieśli nas w bajkowy świat Wioski” – wyjaśnia Wojciech Idzi. „Niekonwencjonalne projekty często opierają się na elementach, które nabierają pełnego wymiaru dopiero po ostatecznej kompozycji, dlatego tak ważna była współpraca z Compo Teamem pod kierownictwem Łukasza Przybytka. Muzyka autorstwa Marcina Przybyłowicza, a także nagrania dźwiękowe i lektorskie przygotowane przez Platige Sound dopełniają całości. Jest to zdecydowanie jeden z ciekawszych projektów, jakie miałem okazję współtworzyć.”
Zaangażowani w tworzenie cinematików od ponad dekady, zazwyczaj pracujemy nad materiałami, które są rozwinięciem historii z gier, lub ich swoistym odzwierciedleniem. The Village był jednak zupełnie innym projektem, ponieważ był to zintegrowany kawałek opowiadania historii, który odgrywał ważną rolę artystyczną w samej grze.
„Tym razem musieliśmy pokazać świat gry przez filtr naszej własnej, bajkowej wyobraźni. Każda scenografia, postać i fragment historii stanowi krzywe zwierciadło świata przedstawionego w grze. Bajka, książka dla dzieci i teatr cieni to słowa klucze. Dodajmy do tego unikalne papier mâché i wielowarstwowe wycinanki, z których wykonaliśmy postacie i scenografię i mamy naszą mroczną opowieść, która tylko pozornie skierowana jest do dzieci lubiących bajki” – komentuje Jakub Jabłoński. „Dzięki odwadze twórców gry, Platige zyskało ogromne zaufanie i swobodę artystyczną. Zapomnieliśmy, że wykonujemy pracę na zlecenie. Przez cały czas trwania projektu czuliśmy się tak, jakbyśmy tworzyli kolejną krótkometrażówkę Platige tylko dla siebie. Dziękujemy za tę szansę!” – podsumowuje.
Napisy końcowe
Director
- Jakub Jabłoński
Director
- Jakub Jabłoński
CG Supervisor
- Wojciech Idzi
Art. Director
- Jakub Jabłoński
Client
- CAPCOM
Executive Producer
- Piotr Prokop
Producer
- Marina Borokhova
Head of CG
- Bartłomiej Witulski
Head of Production
- Magdalena Machalica
Department Manager
- Tomasz Wróbel
Production Assistant
- Karolina Koszewska
Team Producer
- Klaudia Sordyl
- Paweł Gajda
- Piotr Gochnio
- Ariana Jeż
- Margaux Durand-Rival
- Samantha Gallois-Montbrun
- Volcy Gallois-Montbrun
- Tristan Laville
Production Coordinator
- Maja Kuriata
- Anna Stańczak
- Adrianna Użycka
Storyboard
- Michał Murawski
Concept artist
- Piotr Arendzikowski
- Iwo Widuliński
VO Script
- Steve Ince
Lead Previz Artist
- Dominik Wawrzyniak
Additional Previz Artists
- Amelia Baj
- Tomasz Czubak
- Zuzanna Suska
Previz Supervisor
- Henri Zaitoun
Previz Artists
- Coraline Hun
- Laura Joy Jourdan
- Léa Martel
- Guillaume Robert
Previs Asset Builder
- Laura Suisse
Additional Previz Artists
- Maxime Martin
Lead Animation Artist
- Oleh Ridzel
Animation Artists
- Błażej Andrzejewski
- Krzysztof Faliński
- Filip Pachucki
- Franciszek Rzepka
- Robert Urban
- Adam Zienowicz
Character Art Director
- Rafał Kidziński
Lead Character Artist
- Sebastian Lautsch
Character Artists
- Maciej Hrynyszyn
- Łukasz Kamiński
- Szymon Kaszuba
- Artur Owśnicki
- Agnieszka Strzęp
- Klaudiusz Wesołowski
Lead Character TD
- Bartłomiej Przybylski
Character TD
- Olga Bieńko
- Robert Chrzanowski
- Mateusz Matejczyk
- Rafael Vitoratti
Lead Asset Look Dev Artist
- Piotr Nowacki
Asset Look Dev Artists
- Piotr Orliński
- Żaneta Szabat
- Filip Adamiak
Hair Grooming Artist
- Mirosław Pączkowski
- Maciej Hrynyszyn
Character FX Artists
- Bartosz Miraś
- Jakub Tyszka
- Kacper Żuliński
Lead Enviroment Artist:
- Michał Rudkowski
Enviroment Artists
- Paweł Adamajtis
- Rafał Bartnik
- Miguel Fonseca
- Nauzet Naranjo Martin
- Maciej Sobolewski
- Przemysław Sacharczuk
Lead FX Artist
- Michał Firek
FX Artists
- Michał Śledź
Shot Look Dev Artists
- Michał Pancerz
- Agata Wacławiak-Pączkowska
Lead Lighting Artist
- Przemysław Patyk
Lighting Artists
- Marcin Jóźwiak
- Krzysztof Fendryk
Lead Compositing Artist
- Łukasz Przybytek
Compositing Artists
- Mateusz Węglarz
- Adam Janeczek
- Jerom Root
Lead Matte Painting Artist
- Maciej Biniek
Grading
- Piotr Sasim
Online
- Piotr Popielawski
Editing
- Katarzyna Bobel
Conforming
- Michał Własiuk
CTO
- Tomasz Kruszona
Lead Pipeline TD
- Jarosław Zawiśliński
Pipeline Coordinator
- Ewa Mika
Pipeline TD
- Marta Nowak
- Mateusz Wójt
- Maksim Kuzubov
- Michał Rosiński
- Tomasz Kurgan
- Witold Duraj
Lead Render Wrangler
- Rafał Wójcikowski
Render Wranglers
- Kamil Boryczko
- Ewelina Romejko
- Piotr Szczepaniak
- Mateusz Mazur
- Rafał Lasyk
Head of IT
- Piotr Getka
IT
- Jakub Dąbrowski
- Krzysztof Konig
- Marcin Maciejewski
- Łukasz Olewniczak
Music
- Marcin Przybyłowicz
Sound
- Platige Image
Sound Design
- Wojciech Chołaściński
Sound Producer
- Sabina Pająk-Maciaś