Prezentujemy animację wprowadzającą w świat nowej produkcji Ubisoftu ,,Hyper Scape’’. Trwający niemal 3 minuty cinematik przenosi widza do roku 2054 gdzie toczy się akcja gry.
Swój udział w tym projekcie rozpoczęliśmy już na etapie pracy nad scenariuszem, a naszym głównym zadaniem było przygotowanie dynamicznej animacji demonstrującej graczom świat z 2054 roku oraz stworzenie hiperrealistycznej postaci głównej bohaterki.
Byliśmy zaangażowani w projekt, gdy gra miała jeszcze roboczy tytuł i inną stylistykę. W siedzibie Ubisoftu, w Montrealu mieliśmy też dostęp do jej bardzo wczesnej wersji, a następnie do ciągle aktualizowanego builtu. Wspólnie przeszliśmy więc przez wszystkie fazy dojrzewania nowego IP. Na każdym z etapów spotykaliśmy się z dużym zrozumieniem procesu powstawania CG i dostawaliśmy dużą dozę zaufania oraz pozytywnego feedbacku. (Bartek Kik, reżyser trailera)
Na planie zdjęciowym spędziliśmy 5 dni – główna sesja mocap trwała 2 dni, z 1 dniem na próby. Kolejnego dnia robiliśmy dogrywki, a w osobnym dniu realizowaliśmy sesję faceware. Pracowaliśmy z niezastąpionym Maćkiem Kwiatkowskim oraz dwójką artystów parkour’owych – Moniką Mińską and Jakubem Grossmanem. (Agata Bereś, producentka)
Jednym z największych wyzwań było też realizowanie produkcji po ogłoszeniu pandemii, kiedy cały ponad 100-osobowy zespół Platige oraz klienta przeszedł w tryb pracy zdalnej. Mimo niecodziennej sytuacji prace były kontynuowane, a cały projekt został zrealizowany zgodnie z harmonogramem.
Zaufanie jakie otrzymujemy od Ubisoftu to dla nas powód do dumy, ale też duża odpowiedzialność. Cieszymy się, że w tym trudnym dla wszystkim czasie, udało nam się wspólnie stworzyć produkcję na najwyższym poziomie. (Piotr Prokop, Business Development Director w Platige Image)
Hyper Scape to gra akcji z gatunku FPS battle royale. Gracz biorący udział w akcji z perspektywy pierwszej osoby, będzie mógł łączyć się w niewielkie drużyny z innymi uczestnikami rozgrywki i w ten sposób walczyć z innymi zespołami biorącymi udział w grze.
Oficjalna premiera gry planowana jest na koniec lata 2020.
Napisy końcowe
Client
Director
CG Supervisor
Art. Director
Character art director
Executive Producers
Producer
Head of CG
Head of Production
Production assistant
- Patrycja Romanowska
- Marina Sawicka
- Anna Zdrojewska
Department Manager
Team Producer
- Paweł Gajda
- Piotr Gochnio
- Ariana Jeż
- Klaudia Sordyl
Production Coordinator
- Dominika Gwardyńska
- Marta Krasoń
- Maja Kuriata
- Anna Stańczak
- Adrianna Użycka
Storyboard
Stillomatic
Lead Enviroment Artist
Sequence Lead Enviroment Artist
Enviroment Artists
- Mariusz Zastawny
- Przemysław Sacharczuk
- Robert Kudera
- Michał Rudkowski
- Nauzet Naranjo
- Miguel Fonseca
- Piotr Nowacki
- Daniel Kłos
- Oguzhan Kar
- Andrzej Augustyniak
- Tomasz Kawecki
- Adrian Jaśkiewicz
- Michał Horba
- Adam Jakimiuk
- Marcin Białecki
- Piotr Mróz
- Jarosław Mróz
- Marek Mróz
- Adam Zimirski
- Michał Olechno
- Anna Dąbrowska
- Kuba Dąbrowski
- Paweł Mierzyński
- Jarosław Kościański
- Ireneusz Jaworski
Modeler
Hair Grooming Artist
- Mirosław Pączkowski
- Marcin Kłusek
- Chris Debski
- Michał Skrzypiec
- Rafał Kidziński
Lead Character Artist
Character Artists
- Szymon Kaszuba
- Artur Owśnicki
- Klaudiusz Wesołowski
- Maciek Hrynyszyn
- Agnieszka Strzęp
- Łukasz Kamiński
- Paweł Brudniak
- Artem Gansior
- Filip Adamiak
- Artur Woźniak
Lead Asset Look Dev Artist
Asset Look Dev Artists
- Paweł Szklarski
- Mateusz Sroka
- Piotr Orliński
- Filip Adamiak
- Sebastian Deredas
- Żaneta Szabat
- Arya Sowti
- Łukasz Lesiak
- Artem Gansior
- Paweł Brudniak
Character FX Artists
- Bartosz Miraś
- Kacper Żuliński
- Jakub Tyszka
- Oleksandr Gorodyskyi
Lead Character TD
Character TD
- Olga Bieńko
- Robert Chrzanowski
- Mateusz Matejczyk
- Rafael Vitoratti
Lead Lighting Artist
Lighting Artists
- Michał Pancerz
- Krzysztof Olszewski
- Marcin Jóźwiak
- Michał Witek
Lead Compositing Artist
Compositing Artists
- Mateusz Węglarz
- Adrian Bałtowski
- Dmytro Kolisnyk
- Agata Wacławiak-Pączkowska
- Witold Płużański
- Rafał Szyc
- Selim Sykut
- Michał Skrzypiec
- Andrzej Przydatek
- Tomasz Przydatek
- Seweryn Czarnecki
Lead Previz Artist
Previz Artists
- Zuzanna Suska
- Jan Sojka
- Filip Gracki
- Grzegorz Mazur
- Michał Kaleniecki
- Anna Szustak-Borowska
- Amelia Baj
- Marta Wadecka
- Tomasz Czubak
Lead Animation Artist Sequence
Lead Animation Artist Sequence
Animation Artists
- Filip Pachucki
- Robert Urban
- Adam Zienowicz
- Franciszek Rzepka
- Błażej Andrzejewski
- Oleh Ridzel
- Olga Szablewicz – Pisiuk
Lead FX Artist
FX Artists
- Michał Grądziel
- Rafał Rumiński
- Agata Cichosz
- Filip Tarczewski
- Michał Śledź
- Jarosław Armata
Lead Matte Paint Artist
Matte Paint Artists
- Waldemar van Deurse
- Igor Firkowski
- Adam Trędowski
On Line
- Michał Własiuk
- Karol Klonowski
On Line consultant
Grading
Conforming
CTO
Lead Pipeline TD
Pipeline TD
- Łukasz Dąbała
- Witold Duraj
- Adrian Krupa
- Tomasz Kurga
- Maksim Kuzubov
- Sergii Nazarenko
Lead Render Wrangler
Render Wranglers
- Kamil Boryczko
- Łukasz Derda
- Marcin Jóźwiak
- Mateusz Mazur
Head of IT
IT
- Jakub Dąbrowski
- Krzysztof Konig
- Marcin Maciejewski
- Łukasz Olewniczak
Audio/Video Technique – DI Support
- Maciej Żak
- Kamil Steć
- Cezary Musiał
- Piotr Dudkiewicz
Motion Capture TD
- Aleksander Szymkuć
- Grzegorz Mazur
Motion Capture Performers
- Maria Ruddick
- Monika Mińska
- Maciej Kwiatkowski
- Sławomir Kurek
- Jakub Grossman
Concept Artist
- Krzysztof Rejek
- Marcin Kowalski
Motion Designer
Production baby
Napisy końcowe +