Total War: WARHAMMER III CINEMATIC TRAILER

Magia, potwory, intryga i epickie wojny – wszystko to znajdziecie w naszym nowym trailerze do gry Total War: WARHAMMER III, który stworzyliśmy dla studia Creative Assembly.

Wejdźcie do świata, gdzie każda decyzja, którą podejmujecie może wpłynąć na kolejny konflikt. Od tajemniczego Świata Wchodu do pełnej demonów Królestwa Chaosu. Doświadczysz gry strategicznej na niespotykaną dotąd skalę w tym spektakularnym zwieńczeniu trylogii Total War: WARHAMMER.

Tworzenie cinematika w uniwersum WARHAMMER jest zawsze dużym wyzwaniem. Musimy być świadomi jego historii, unikalnych stworzeń i bóstw. Kolejnym ważnym punktem jest to, że fani WARHAMMERA są wymagający. Musieliśmy sprostać temu wyzwaniu i stworzyć trailer, który będzie prawidłowo obrazował to uniwesum.

W naszym zwiastunie możecie zobaczyć nowe ikoniczne rasy ze świata Warhammer Fantasy Battles. Na przykład debiut Kislevu i Cathay w grze wideo, obok frakcji Chaosu – Khorne, Nurgle, Slaanesh i Tzeentch. W grze gracze będą toczyć wojnę z najbardziej zróżnicowanym wachlarzem legendarnych bohaterów, gargantuicznych potworów, latających stworzeń i magicznych mocy, jakie kiedykolwiek widziała ta seria. Na naszym trailerze możecie zaznać przedsmaku tych postaci.

„Naszą wizją, od samego początku, było stworzenie serii, która będzie niesamowitą podróżą przez ten świat, który wszyscy pokochaliśmy” – mówi Dyrektor Gry, Ian Roxburgh. „Ogromne wsparcie naszych graczy potwierdzających sukces dwóch pierwszych odsłon pchnęło nasze ambicje na nowe wyżyny i nie możemy się doczekać, aż wszyscy będą mogli tego doświadczyć”.

„Pierwszym ważnym aspektem jest to, że zawsze musimy szanować spuściznę twórców Total War: WARHAMMER oraz wizję zleceniodawcy – Creative Assembly. Miliony fanów znają każdą postać z tego uniwersum i musimy starać się spełnić ich oczekiwania, powołując tych bohaterów i potwory do życia.” mówi Reżyser i Art Director Jakub Jabłoński. „Film jest naszym ukłonem w stronę fanów WARHAMMERA i serii Total War. Jest to również próba przedstawienia silnej kobiecej postaci z tego uniwersum. Katarin nie jest zwykłą wojowniczą księżniczką, jest dumną carycą i adeptką magii lodu. Chcieliśmy, aby ta przemiana i przebudzenie były namacalne w filmie. Naszym celem było pokazanie rosnącej odwagi i siły, która sprawi, że skopie tyłki całej wrogiej armii.”

Na potrzeby trailera stworzyliśmy 16 modeli postaci i ich warianty, a także 7 środowisk i ponad 30 rekwizytów. Co więcej, niemal cała animacja – poza zbliżeniami potworów – została oparta na nagraniach motion capture. Na planie mocapowym spędziliśmy dwa dni pracując nad animacjami Katariny, żołnierzy Kislevu oraz armii Chaosu. Aby ułatwić pracę reżyserowi, zastosowaliśmy podgląd w czasie rzeczywistym, dzięki czemu scenę 3D można było oglądać od razu na planie.

„Staraliśmy się wykorzystać jak najwięcej elementów ze świata gry i odpowiednio umiejscowić je w filmie. Wydarzenia w zwiastunie płynnie przenoszą się z wygodnego namiotu Katariny na rozległe pole bitwy, na którym toczą się walki dwóch potężnych armii. Największym wyzwaniem było połączenie różnych lokacji tak, aby z pozoru różne przestrzenie i sytuacje świetlne tworzyły jednolity obraz dla widza” – mówi Marina Borokhova, Producentka CG.

„Najtrudniejszym aspektem projektu okazało się oświetlenie armii, zaaranżowane w taki sposób, aby oddawało fantastyczny klimat Total War: WARHAMMER, odrobinę realizmu i światło przebijające się przez warstwę padającego śniegu. W prawdziwym świecie przy takiej pogodzie i o tej porze dnia pewnie niewiele byśmy widzieli. Kolejnym wyzwaniem było niemalże intymne wprowadzenie Katariny do wewnętrznego świata Dominium Chaosu, gdzie pokazaliśmy cztery ikoniczne bóstwa uniwersum Total War: WARHAMMER.” – dodaje Jakub Jabłoński.

To już czwarty duży trailer, który stworzyliśmy dla Creative Assembly i serii Total War. Dodatkowo braliśmy udział w tworzeniu kilku mniejszych cut-scenek i małych produkcji. Możemy szczerze przyznać, że uniwersum WARHAMMERA to coś, co uwielbiamy eksplorować i do tego dobrze się przy tym bawimy.

Jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej na temat tego projektu to kliknijcie tutaj.

 

 

Napisy końcowe

Director

  • Jakub Jabłoński

Director

  • Jakub Jabłoński

CG Supervisor

  • Arkadiusz Piwiec

 

Art. Director

  • Jakub Jabłoński

 

Client

  • Creative Assembly

 

Executive Producer

  • Piotr Prokop

 

Producer

  • Marina Borokhova

 

Head of CG

  • Bartłomiej Witulski

 

Head of Production

  • Magdalena Machalica

 

Department Manager

  • Tomasz Wróbel

 

Production Assistant

  • Karolina Koszewska

 

Team Producer

  • Klaudia Sordyl
  • Paweł Gajda
  • Piotr Gochnio
  • Ariana Jeż

 

Production Coordinator

  • Maja Kuriata
  • Anna Stańczak
  • Adrianna Użycka

 

Storyboard

  • Michał Murawski
  • Andrzej Grzechnik

 

Lead Previz Artist

  • Dominik Wawrzyniak

 

Previz Artists

  • Filip Gracki
  • Zuzanna Suska
  • Michał Kaleniecki
  • Grzegorz Mazur
  • Jan Sojka

 

Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur
  • Aleksander Szymkuć

 

Lead Animation Artist

  • Błażej Andrzejewski

 

Animation Artists

  • Krzysztof Faliński
  • Filip Pachucki
  • Adam Zienowicz
  • Oleh Ridzel
  • Robert Urban
  • Patryk Latos
  • Olga Szablewicz-Pisuk

 

Animation Supervisor

  • Ildikó Czipa

 

Animation TD

  • Szabolcs Sinka

 

Animation Artists

  • Nóra Kiss
  • Timót Gergő Kiss
  • Barbara Agócs
  • György Fábos
  • Bea Ujj

 

Animation production supervisor

  • Csaba Bárdos

 

Lead Character Artist

  • Sebastian Lautsch

 

Character Artists

  • Klaudiusz Wesołowski
  • Artur Owśnicki
  • Agnieszka Strzęp
  • Amelia Baj
  • Maciej Hrynyszyn
  • Szymon Kaszuba
  • Paweł Brudniak
  • Artur Tarnowski

 

Lead Character TD

  • Bartłomiej Przybylski

 

Character TD

  • Mateusz Matejczyk
  • Olga Bieńko
  • Rafael Vitoratti
  • Robert Chrzanowski

 

Lead Asset Look Dev Artist

  • Piotr Nowacki

 

Asset Look Dev Artists

  • Filip Adamiak
  • Piotr Orliński
  • Sebastian Deredas
  • Żaneta Szabat

 

Hair Grooming Artist

  • Mirosław Pączkowski
  • Marcin Kłusek
  • Maciej Hrynyszyn

 

Character FX Artists

  • Kacper Żuliński
  • Bartosz Miraś
  • Marcin Kłusek

 

Lead Enviroment Artist

  • Michał Rudkowski

 

Enviroment Artists

  • Robert Kudera
  • Rafał Bartnik
  • Paweł Adamajtis
  • Mariusz Zastawny
  • Miguel Fonseca
  • Nauzet Naranjo Martin
  • Przemysław Sacharczuk

 

Lead FX Artist

  • Michał Firek

 

FX Artists

  • Michał Grądziel
  • Agata Cichosz
  • Michał Śledź
  • Jarosław Armata
  • Rafał Rumiński
  • Filip Tarczewski
  • Łukasz Sobisz

 

Shot Look Dev Artists

  • Mateusz Sroka
  • Paweł Szklarski
  • Michał Pancerz

 

Lead Lighting Artist

  • Przemysław Patyk

 

Lighting Artists

  • Michał Witek
  • Krzysztof Olszewski
  • Marcin Jóźwiak
  • Artur Woźniak

 

Lead Compositing Artist

  • Łukasz Przybytek

 

Compositing Artists

  • Mateusz Węglarz
  • Dmytro Kolisnyk
  • Adam Rosłanowski
  • Adam Janeczek
  • Adrian Bałtowski
  • Jerom Root

 

Lead Matte Painting Artist

  • Maciej Biniek

 

Matte Painting Artist

  • Adam Trędowski
  • Waldemar van Deurse
  • Artur Teodorczyk

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

Online

  • Piotr Popielawski

 

Conforming

  • Michał Własiuk

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline Coordinator

  • Ewa Mika

 

Pipeline TD

  • Marta Nowak
  • Mateusz Wójt
  • Maksim Kuzubov
  • Michał Rosiński
  • Tomasz Kurgan
  • Witold Duraj

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Ewelina Romejko
  • Piotr Szczepaniak
  • Mateusz Mazur

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak

 

3D Scanning Performer

  • Dominika Kachlik

 

Motion Capture Performers

  • Maciej Kwiatkowski
  • Sławomir Kurek
  • Michał Krzyżkowiak
  • Dominika Kachlik
  • Honorata Witańska
  • Małgorzata Błeńska

 

Make Up

  • Marta Morawska

 

Special Thanks

  • Małgorzata Wołczyk
Napisy końcowe +