Defect
Nowy projekt Virtual Production
Zobacz projektMagia, potwory, intryga i epickie wojny – wszystko to znajdziecie w naszym nowym trailerze do gry Total War: WARHAMMER III, który stworzyliśmy dla studia Creative Assembly.
Wejdźcie do świata, gdzie każda decyzja, którą podejmujecie może wpłynąć na kolejny konflikt. Od tajemniczego Świata Wchodu do pełnej demonów Królestwa Chaosu. Doświadczysz gry strategicznej na niespotykaną dotąd skalę w tym spektakularnym zwieńczeniu trylogii Total War: WARHAMMER.
Tworzenie cinematika w uniwersum WARHAMMER jest zawsze dużym wyzwaniem. Musimy być świadomi jego historii, unikalnych stworzeń i bóstw. Kolejnym ważnym punktem jest to, że fani WARHAMMERA są wymagający. Musieliśmy sprostać temu wyzwaniu i stworzyć trailer, który będzie prawidłowo obrazował to uniwesum.
W naszym zwiastunie możecie zobaczyć nowe ikoniczne rasy ze świata Warhammer Fantasy Battles. Na przykład debiut Kislevu i Cathay w grze wideo, obok frakcji Chaosu – Khorne, Nurgle, Slaanesh i Tzeentch. W grze gracze będą toczyć wojnę z najbardziej zróżnicowanym wachlarzem legendarnych bohaterów, gargantuicznych potworów, latających stworzeń i magicznych mocy, jakie kiedykolwiek widziała ta seria. Na naszym trailerze możecie zaznać przedsmaku tych postaci.
„Naszą wizją, od samego początku, było stworzenie serii, która będzie niesamowitą podróżą przez ten świat, który wszyscy pokochaliśmy” – mówi Dyrektor Gry, Ian Roxburgh. „Ogromne wsparcie naszych graczy potwierdzających sukces dwóch pierwszych odsłon pchnęło nasze ambicje na nowe wyżyny i nie możemy się doczekać, aż wszyscy będą mogli tego doświadczyć”.
„Pierwszym ważnym aspektem jest to, że zawsze musimy szanować spuściznę twórców Total War: WARHAMMER oraz wizję zleceniodawcy – Creative Assembly. Miliony fanów znają każdą postać z tego uniwersum i musimy starać się spełnić ich oczekiwania, powołując tych bohaterów i potwory do życia.” mówi Reżyser i Art Director Jakub Jabłoński. „Film jest naszym ukłonem w stronę fanów WARHAMMERA i serii Total War. Jest to również próba przedstawienia silnej kobiecej postaci z tego uniwersum. Katarin nie jest zwykłą wojowniczą księżniczką, jest dumną carycą i adeptką magii lodu. Chcieliśmy, aby ta przemiana i przebudzenie były namacalne w filmie. Naszym celem było pokazanie rosnącej odwagi i siły, która sprawi, że skopie tyłki całej wrogiej armii.”
Na potrzeby trailera stworzyliśmy 16 modeli postaci i ich warianty, a także 7 środowisk i ponad 30 rekwizytów. Co więcej, niemal cała animacja – poza zbliżeniami potworów – została oparta na nagraniach motion capture. Na planie mocapowym spędziliśmy dwa dni pracując nad animacjami Katariny, żołnierzy Kislevu oraz armii Chaosu. Aby ułatwić pracę reżyserowi, zastosowaliśmy podgląd w czasie rzeczywistym, dzięki czemu scenę 3D można było oglądać od razu na planie.
„Staraliśmy się wykorzystać jak najwięcej elementów ze świata gry i odpowiednio umiejscowić je w filmie. Wydarzenia w zwiastunie płynnie przenoszą się z wygodnego namiotu Katariny na rozległe pole bitwy, na którym toczą się walki dwóch potężnych armii. Największym wyzwaniem było połączenie różnych lokacji tak, aby z pozoru różne przestrzenie i sytuacje świetlne tworzyły jednolity obraz dla widza” – mówi Marina Borokhova, Producentka CG.
„Najtrudniejszym aspektem projektu okazało się oświetlenie armii, zaaranżowane w taki sposób, aby oddawało fantastyczny klimat Total War: WARHAMMER, odrobinę realizmu i światło przebijające się przez warstwę padającego śniegu. W prawdziwym świecie przy takiej pogodzie i o tej porze dnia pewnie niewiele byśmy widzieli. Kolejnym wyzwaniem było niemalże intymne wprowadzenie Katariny do wewnętrznego świata Dominium Chaosu, gdzie pokazaliśmy cztery ikoniczne bóstwa uniwersum Total War: WARHAMMER.” – dodaje Jakub Jabłoński.
To już czwarty duży trailer, który stworzyliśmy dla Creative Assembly i serii Total War. Dodatkowo braliśmy udział w tworzeniu kilku mniejszych cut-scenek i małych produkcji. Możemy szczerze przyznać, że uniwersum WARHAMMERA to coś, co uwielbiamy eksplorować i do tego dobrze się przy tym bawimy.
Jeżeli chcecie dowiedzieć się więcej na temat tego projektu to kliknijcie tutaj.