Raji: An Ancient Epic Trailer

Przygotowaliśmy krótki trailer gry Raji: An Ancient Epic, wyprodukowanej przez Nodding Heads Games. Dotychczas produkcja była dostępna jedynie na konsolę Nintendo Switch, zaprezentowana animacja dotyczyła edycji na platformy PC, PS4 oraz Xbox One.

Wyreżyserowany przez Tomasza Karelusa trailer przedstawia przemianę tytułowej bohaterki – Raji z młodej, wrażliwej dziewczyny przeobraża się w wybrańczynię bogów, gotową do stawienia czoła swoim demonicznym przeciwnikom i odzyskania utraconego brata. Klimat starożytnej epopei wymagał wyjątkowej oprawy – całość powstała w stylizowanej konwencji, a assety wymagały silnej autorskiej wyobraźni, ponieważ ich wygląd nie miał precedensu w rzeczywistej architekturze. Naszemu zespołowi zależało również na utrzymaniu unikatowego stylu, który wypracowali autorzy gry.

Mozaiki, liczne rzeźby; skały, antyczny mur, świątynia, ogromny most i mury warowne pałacu. To architektura, którą musieliśmy wykreować. Symultanicznie powstawała animacja, która w kulminacyjnym momencie silnie czerpie z pradawnej, hinduskiej sztuki walki. Dzięki temu finalna scena wygląda bardzo widowiskowo. Animacja i jej reżyseria to bez wątpienia silne atuty tego projektu. (Maciej Szewczenko, VFX Supervisor )

Naszym zadaniem było również stworzenie modelu głównej bohaterki na bazie jej uproszczonego modelu z wersji na konsolę Nintendo Switch. Najważniejsze było przekazanie historii Raji poprzez tekstury – od młodej księżniczki po wojowniczkę. Istotne były również wszystkie ornamenty pojawiające się na biżuterii i ubraniach, pokazujące jej pochodzenie.

Sama Raji, jej oręż, a nawet oponent, którego nie do końca widzimy w kamerze; to postaci, które musiały powstać. Oddzielnej uwagi wymagała biżuteria głównej bohaterki, a także jej suknia. To był dla nas nie tylko ciekawy projekt, ale również  artystyczna przygoda. (Maciej Szewczenko)

Raji: An Ancient Epic jest dostępna dla użytkowników PC, PS4 i Xbox One od 15 października 2020 roku.

Napisy końcowe

Client

  • Super Dot Com Ltd
  • Nodding Heads Games

Client

  • Super Dot Com Ltd
  • Nodding Heads Games

CG Supervisor

  • Maciej Szewczenko

 

Art. Director

  • Marcin Kowalski

 

Animation Director

  • Tomasz Karelus

 

Producer

  • Sylwia Ślusarczyk

 

Head of CG

  • Cezary Albiński

 

Production Coordinator

  • Ewelina Mazur
  • Zuzanna Fidor

 

Senior Environment Artist

  • Artur Borkowski

 

Rigging

  • Paweł Szczęsny

 

Character Artists

  • Magdalena Modzelewska
  • Paweł Brudniak
  • Mieszko Łaciński

 

Environment Artists

  • Mikołaj Mlonek
  • Jan Rudnicki
  • Mieszko Łaciński

 

Concept Artists

  • Damian Bajowski

 

Additional Concept Artists

  • Maciej Szewczenko

 

Rendering Artist

  • Jakub Włodarczyk
  • Tomasz Dziedzic

 

Compositing Artist

  • Maciej Prętki
  • Tomasz Januszewicz
  • Sebastian Faliński

 

Layout

  • Tomas Enyedi

 

Animators

  • Karol Chyliński
  • Maciej Wojtkiewicz
  • Damian Kłos

 

Simulations

  • Maciej Szewczenko
  • Paweł Ruszkiewicz

 

Cloth Simulations

  • Artur Borkowski

 

Grooming Artist

  • Grzegorz Flaga

 

Additional 3D Artists

  • Maciej Szewczenko

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Adrian Krupa
  • Tomasz Kurga
  • Maksim Kuzubov
  • Sergii Nazarenko

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Łukasz Derda
  • Marcin Jóźwiak

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak
Napisy końcowe +