Defect
Nowy projekt Virtual Production
Zobacz projektDla nowego gracza na rynku, studia Midwinter Entertainment, zrobiliśmy cinematic ,,Scavengers’’, promujący ich debiut w świecie gier komputerowych.
Twórcy gry chcieli, by motywem przewodnim było wspólne działanie. Choć ,,Scavengersi’’ rozgrywają się w niedalekiej, nieprzyjaznej i mroźnej przyszłości, w nowej epoce lodowcowej, to zadaniem graczy jest właśnie kooperacja. Pierwsze w dorobku Midwinter Entertainment dzieło ma klimat thrillera w skutej lodem scenerii, a studio szukało najlepszego sposobu by połączyć zazwyczaj niepołączalne elementy – piękno i czarną wizję przyszłości – w jedną spójną całość.
Platige Image został zaproszony do stworzenia trailera gry, który, co jest rzadkością w tej dziedzinie, jest krótką, spójną opowieścią. Przy pracy nad cinematikiem nietypowych, niezwykłych rzeczy było jednak znacznie więcej.
W procesie tworzenia FX zazwyczaj musi minąć trochę czasu, by można podziwiać efekty. Tutaj tego czasu nie mieliśmy w nadmiarze, bo – jak na cinematic – ten powstawał w ekspresowym wręcz tempie, w niecałe 2 miesiące. To zasługa zespołu – kameralnego, zgranego, złożonego z chętnych do współpracy artystów, którzy stanęli na wysokości zadania, samej atmosfery i wolności tworzenia, a także całej serii trafnych decyzji w trakcie (Bartek Skrzypiec, CG Supervisor)
Ten właśnie zespół stawił czoła nietypowemu dla siebie zadaniu. Platige Image słynie z tworzenia hiperrealistycznych postaci, a w projekcie dla Midwinter Entertainemnt udowodnił, że świetnie sprawdza się też w bardziej cartoonowych światach. Jakub Jabłoński, reżyser i dyrektor artystyczny całego projektu, zajął się ewolucją postaci, a tekstury i shadery to dzieło Piotra Orlińskiego. Jego zasługą jest także oświetlenie, a tym samym niesamowity, zimowy klimat trailera ,,Scavengers’’. Istotnym elementem tego klimatu jest śnieg, padający w większości ujęć – to dzieło Michała Grądziela i Rafała Rumińskiego.
Proces powstawania efektów do tego cinematica to zupełnie inna bajka. Część z nich powstała tuż po zaakceptowaniu storyboardu, jeszcze przed startem prac animacyjnych. Śnieg, silniki kapsuł i moment wchodzenia w atmosferę Ziemi – to wszystko było gotowe krótko po starcie projektu i w niezmienionej formie znalazło się w finalnej wersji, tej która możemy podziwiać na ekranie. To sprawiło, że na dalszych etapach mogliśmy już skupić się bardziej czasochłonnych elementach, takich, które mogły powstać tylko wtedy, kiedy cała reszta jak animacja, environment i modele – jest już gotowa. Najlepszym tego przykładem jest uderzenie kapsuły o ziemię, najtrudniejsze ze wszystkich ujęć. (Michał Grądziel, FX Artist)
Początkowo trailer promujący zimowy debiut Midwinter Entertainment miał mieć 3 ujęcia. ,,Scavengers’’ promować będzie jednak znacznie bardziej rozbudowana, lekko stylizowana historia, z efektowną dynamiką ujęć i niesamowitym klimatem. Efekt końcowy tak spodobał się Klientowi, że na stworzone przez nas dzieło zareagował nakręceniem swojego własnego – ze specjalnymi podziękowaniami za, cytując, świetną robotę.
Gra będzie miała swoją premierę w 2019 roku, a zarejestrowani na stronie scavengersgame.com będą mieć szansę by jako pierwsi gracze na świecie poznać debiut studia Midwinter Entertainement.