Company of Heroes 3
CINEMATIC TRAILER
See projectゲーム業界に新規参入した開発会社、Midwinter Entertainment(ミッドウィンター・エンターテインメント)向けに、私たちは同スタジオの業界デビュー作品である「Scavengers(スカベンジャーズ)」のシネマティクスを制作しました。
Midwinter Entertainment(ミッドウィンター・エンターテインメント)が作るゲームのメインテーマは「コーペティション」。「Scavengers(スカベンジャーズ)」の舞台は、それほど遠くない未来の、厳しい寒さに凍える新氷河時代ですが、プレイヤーは互いに協力して行動することが求められます。Midwinter Entertainment(ミッドウィンター・エンターテインメント)のデビュー作は、SFスリラー的な雰囲気を持ったサバイバル・シューティング・ゲームです。制作陣は、美しさと暗い未来像という通常は相いれない要素を組み合わせ、1つの完全な作品に仕上げることに成功しました。
Platige Imageは、このゲームのシネマティクス制作を依頼され、短い表現の中で、調和のとれた完成されたストーリーを作り上げることが求められました。シネマティクスの世界では、トレーラーが単独で作られることはほとんどありません。またこのプロジェクトを進めるにあたって、さらに難しい挑戦はスケジュールの問題でした。
FX制作の過程では、結果を確認するまでに一定の期間をかける必要があります。しかし、このプロジェクトは制作期間が限られており、トレーラーは2か月という急ピッチで制作されました。息の合った少人数のチームは積極的にコラボレートできるアーティストばかりが集まっていたので、このチャレンジを乗り越えることができました。アーティストたちは、結果として自由度が高く、最高の環境で仕事ができたことで、プロジェクトを成功に持っていくことができました。プロジェクトを通して、適切な決断をし続けることが出来たことも、進行上大きな助けとなりました。(CGスーパーバイザー Bartek Skrzypiec(バルテック・スクシピエツ))
Platige Imageは、ハイパーリアルなキャラクターを生み出すことで世界に知られています。Midwinter Entertainment(ミッドウィンター・エンターテインメント)のプロジェクトでは、私たちがアニメの世界でも十二分に対応できることが証明できました。このプロジェクトのディレクター兼アート・ディレクターであるJakub Jabłoński(ヤクブ・ヤブロンスキー)は、キャラクター開発を担当しました。テクスチャーとシェーダー(陰影処理)の効果は、Piotr Orliński(ピォトル・オルリンスキ)によるものです。彼は照明も担当したため、「Scavengers(スカベンジャーズ)」のトレーラーでは驚くほど美しい冬の世界が表現されています。Michał Grądziel(ミハウ・グラジエル)とRafał Rumiński(ラファウ・ルミンスキー)が魔法のように作り出した雪は、ストーリーの中で欠かせない存在となり、物語の多くのシーンで目にするビジュアル要素となりました。
FXの部分は絵コンテを受け取った直後に作成され、その後アニメーションが制作されました。雪、カプセルのエンジン、地球の大気圏に突入する場面は、プロジェクトの開始直後に仕上がり、終わりまで変わらず、現在の最終版となっています。このため、その他の部分(アニメーション、環境、モデル)が仕上がった後に作成される、時間のかかる工程や要素に集中できるようになりました。この一番の例は、カプセルが地球に衝突するシーンで、最も難しいフレームでした。(FXアーティスト Michał Grądziel(ミハウ・グラジエル))
当初、ストーリーはわずか数フレームで語られる予定でした。しかし、「Scavengers(スカベンジャーズ)」は効果的でダイナミックなフレーミングと、超自然的な景観で表現され、ハイレベルなストーリーが展開されるゲームになりました。Midwinter Entertainment(ミッドウィンター・エンターテインメント)は、出来上がりの並外れた演出にとても満足してくれ、結果とても親切な対応を取ってくれたのです。制作スタジオは、「素晴らしい仕事」への特別な感謝を込めて、独自のクリップを作成してくれました。
「Scavengers(スカベンジャーズ)」のテストプレイは2019年にスタートします。scavengersgame.comで登録すれば、このゲームの最初のプレーヤーの一人となることができます。