Od klaustrofobicznych tuneli moskiewskiego metra, przez skute mrozem miasto, aż po radioaktywną pustynię – cinematik Platige Image do gry ,,Metro Exodus’’ zabiera widzów w niezwykłą podróż przez postnuklearną Rosję. To nie tylko przekrój czekających na gracza atrakcji, ale również spójna opowieść wprowadzająca do bogatego uniwersum sci-fantasy.
„Metro Exodus” to trzecia gra z serii bazującej na bestsellerowych powieściach Dmitrija Głuchowskiego.
– Możliwość oglądania postaci z moich książek w grach 4A Games to przywilej. Mam nadzieję, że fanom także spodoba się to nowe spojrzenie na świat Artyoma. (Dmitrij Głuchowski)
Książki, już okrzyknięte klasykami gatunku, łączą fantastykę naukową z elementami magii i wschodniego folkloru. Połączenie to stanowi również o wyjątkowości trailera zrealizowanego przez Platige Image dla wydawcy gry Deep Silver.
Seria „Metro” bardzo duży nacisk kładzie na fabułę. Dlatego również w trailerze chcieliśmy opowiedzieć intrygującą i spójną historię. Szukaliśmy sposobu, aby nakreślić widzowi nie tylko bogactwo świata, ale również sens czekającej go podróży. Rozwiązania podsunęła nam fantastyczna natura uniwersum „Metro”. Realizacyjnie trailer przeszedł u nas wszystkie etapy produkcji – od przygotowania koncepcji i scenariusza, poprzez wykonanie wszystkich assetów, nagrania kaskaderskie, animację, rendering scen, aż po realizację dźwięku. (Tomek Suwalski, scenarzysta i reżyser trailera)
Zwiastun powstał na podstawie oryginalnego scenariusza, co pozwoliło Platige Image pokazać skrajnie odmienne lokacje, a zarazem zachować ciągłość wydarzeń. Bohater pod wpływem tajemniczego chłopca doświadcza niepokojących wizji, które w efektowny sposób przenoszą go w czasie i przestrzeni.
Platige Image w krótkim filmie przedstawił dotkniętą nuklearną zimą Moskwę i jej zdewastowane metro, spowitą mgłą Wołgę, budzącą się do życia tajgę, a nawet pustynię. Środowisko zostało wykreowane z zachowaniem najwyższego stopnia realizmu, co nie przeszkodziło w zbudowaniu mistycznego klimatu. Efekt ten osiągnięto dzięki subtelnym detalom, takim jak oświetlenie czy podkreślające niepokój ujęcia kamery. Przy projektach na tak dużą skalę, wsparcie ze strony 4A Games jest równie bezcenne jak udział wybitnych artystów. Jednym z nich jest Alexey Omelchuk, kompozytor, który stworzył muzykę do gry ,,Metro Exodus’’.
Premiera „Metro Exodus” została zaplanowana na 15 lutego 2019 r. Gra trafi na platformy Xbox One, PlayStation 4 i PC. Więcej informacji oraz zwiastun dostępne są na stronie www.metrothegame.com
Napisy końcowe
Director & Writer
CG Supervisor:
Art. Director:
Executive Producer:
Producer:
Director & Writer
CG Supervisor:
Art. Director:
Executive Producer:
Producer:
Department Coordinator:
- Tomasz Wróbel, Karolina Koszewska
Production Coordinators:
- Piotr Gochnio
- Marcin Kurowski
- Justyna Ołtarzewska
- Klaudia Sordyl
Animation Production Manager
Head of Production
Head of Animation
Head of CG
Concept Artist
- Maciej Rębisz
- Michał Niewiara
- Jakub Jabłoński
- Maciej Drabik
- Mateusz Oźmiński
- Michał Urbański
- Damian Bajowski
Lead Character Artist
Technical Character Lead
Character Artists
- Maciej Zatwarnicki
- Klaudiusz Wesołowski
- Amelia Baj
- Agnieszka Strzęp
- Izabela Poznańska
- Alexandru Halcescu
Scanning Session Supervisor
Lead Asset Look Dev
Asset Look Dev Artists
- Piotr Nowacki
- Filip Adamiak
- Sebastian Deredas
- Żaneta Szabat
- Patrycja Domańska
- Bartosz Skrzypiec
Lead Set Dressing Artist
Set Dressing Artists
- Michał Rudkowski
- Robert Kudera
- Przemysław Sacharczuk
- Mariusz Zastawny
- Nauzet Naranjo
- Paweł Adamajtis
- Tomasz Kuś
- Damian Drabik
- Michał Witek
- Daniel Kłos
Lead Layout Artist
Layout Artists
- Michał Kaleniecki
- Janek Sojka
- Grzegorz Mazur
- Marta Wiśniewska
Lead Animation Artist
Animation Artists
- Olga Szablewicz-Pisuk
- Krzysztof Faliński
- Bartosz Jerczyński
- Patryk Latos
- Andrzej Ellert
Lead Technical Director
Lead Character TD
Character TD
- Olga Bieńko
- Robert Chrzanowski
- Mateusz Matejczyk
- Rafael Vitoratti
Hair Groomer
- Mirosław Pączkowski
- Marcin Kłusek
Lead Character FX Artists
- Kacper Żuliński
- Bartosz Miraś
- Oleksandr Gorodyskyi
Lead FX Artist
FX Artists
- Rafał Rumiński
- Dominik Dziubalski
- Agata Cichosz
- Filip Tarczewski
- Michał Grądziel
- Igor Zanic
Look Dev Artists
- Mateusz Sroka
- Paweł Szklarski
Lead Lighting Artist
Lighting Artists
- Michał Pancerz
- Michał Witek
- Piotr Orliński
- Paweł Szkarski
Matte Paint Artists
- Maciej Biniek
- Adam Trędowski
- Maciej Drabik
Lead Compositing Artist
Compositing Artist
- Łukasz Przybytek
- Mateusz Węglarz
- Dmytro Kolisnyk
- Witold Płużański
- Adam Rosłanowski
- Jakub Petruk
Set Dressing/ Lighting/ Rendering/ Compositing
- Seweryn Czarnecki
- Andrzej Przydatek
- Tomasz Przydatek
Additional Set Dressing
- Łukasz Gdaniec
- Łukasz Walichnowski
- Łukasz Świerczyński
- Michał Małyska
- Waldemar Tabaka
- Krzysztof Rusinek
- Rafał Waniek
Additional Animators
- Ildkio Czipa
- Nora Kiss
- Barbara Agocs
- Bea Ujj
Animation Supervisor
Technical Director
Additional Face Animators
- David Barton
- Nicole Mustoe
- Katya Owu
Grading
Finishing Artists
Data Wrangler
Audio/Video Technique
Storyboard
Treatment Layout
Translator
CTO
Lead Pipeline TD
Pipeline TD
- Łukasz Dąbała
- Witold Duraj
- Tomasz Kurgan
- Maksim Kuzubov
Lead Render Wrangler
Render Wranglers
- Ewelina Romejko
- Kamil Boryczko
- Marcin Jóźwiak
- Piotr Szczepaniak
Head of IT
IT
- Jakub Dąbrowski
- Krzysztof Konig
- Marcin Maciejewski
- Łukasz Olewniczak
Motion Capture Producer
Motion Capture Production Assistant
Motion Capture TD
Motion Capture Junior TD
- Aleskander Szymkuć
- Dawid Wieczorek
Motion Capture Camera
Music
Sound
Sound Design
Sound Producer
Napisy końcowe +