Piernikowski i Brodka in „Horyzont”
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See projectUbisoftが制作したまったく新しい「Hyper Scape」の世界を紹介するアニメーションをお届けします。2054年の現実世界と仮想世界の様子を描いていた、約3分間にわたる今回のアニメーション。当社のアーティストは、このシネマティックトレーラーのプロジェクトに当初から関わり、スクリプトを練るところから、エネルギッシュなゲームのアクションに合わせてダイナミックなアニメーションを加えるところまで携わっています。大変力をいれた点の一つは、メインのキャラクター達の超リアルなモデルを作成することでした。
Ubisoftが制作したまったく新しい「Hyper Scape」の世界を紹介するアニメーションをお届けします。2054年の現実世界と仮想世界の様子を描いていた、約3分間にわたる今回のアニメーション。当社のアーティストは、このシネマティックトレーラーのプロジェクトに当初から関わり、スクリプトを練るところから、エネルギッシュなゲームのアクションに合わせてダイナミックなアニメーションを加えるところまで携わっています。大変力をいれた点の一つは、メインのキャラクター達の超リアルなモデルを作成することでした。
モーキャップのセッションでは、主な要素を撮影するために2日、リハーサルに1日、追加の写真撮影に1日、そしてFacewareを使ったセッションにさらに1日と、セットで5日間費やしました。鍵は流れるようでいて迫力ある動きを見せることでした。そこで私たちは、あの素晴らしいMaciek Kwiatkowski(マチェック・クフィアトコフスキ)と、パルクールアーティストのMonika Mińska(モニカ・ミンスカ)とJakub Grossman(ヤクブ・グロスマン)の力を借りることにしました。Platige Image CGプロデューサー Agata Bereś(アガタ・ベレス))
最も大変だったことの一つは、パンデミック宣言後のアニメーション制作プロセスを維持することでした。このような異常な状況にもかかわらず、制作作業は中断されず、想定していたスケジュール通りに実施されました。
Ubisoftから寄せられた信頼は誇りに思いますが、同時に大きな責任でもあります。この困難な時に、このような素晴らしい制作に全力を投じることができたことを嬉しく思っています。(Platige Image 事業開発ディレクター Piotr Prokop(ピォトル・プロコプ))
「Hyper Scape」は、その根本では、様々なレベルのあるハードでハイペースな無料FPSバトルロイヤルゲームですが、同時に、豊かな設定、オリジナルのストーリー、そしてユニークで多様なキャラクターが登場する全く新しいIPでもあります。今回のシネマティックトレーラーは、シーズンごとに続々と展開予定の「Hyper Scape」のグローバル版ストーリーを紹介。
CGトレーラーは、ゲームの公式PC版オープンベータの発表の一部としてリリースされました。「Hyper Scape」は、PC、PS4、Xbox Oneで、今年の夏にフルリリース予定です。