VFX SHOWREEL
SPECIAL EFFECTS IN ‘’THE WITCHER’’
See projectKOALAはUnreal Engine 4を使用して制作したショートアニメーションです。これは、リアルタイムエンジンでの研究開発活動の成果であり、この環境を使用した今後のプロジェクトの試行的取り組みです。本作品はAnna Szustak(アンナ・ズスタク)がディレクターを務め、間の悪い時に間の悪い場所にいた男の物語を、壮大な戦いの場面の形で描いています。
「戦いに基づいたストーリーを選んだのは偶然ではありませんでした。このような形なら、一人ひとりが周囲の世界と戦う様子を単純かつ寓意的な方法で語ることができます。私たちは皆、自分たちを圧倒するような状況に直面していて、それに対処できるようになりたいと考えています。だからこそ、私たちはそうできるヒーローに自分を重ねたいと思うのです。さらに、戦闘シーンでは、Platige(プラティージ)にとって素晴らしいスタントマンと仕事をする機会となり、喜ばしい限りでした。」と、プロジェクトディレクターのAnna Szustak(アンナ・ズスタク)。
このプロジェクトでは、光の軌道を計算し、光が自然に環境内で分散する様子をシミュレートする画期的なレイトレーシング技術など、Unreal Engine 4の機能を最大限に活用できました。Unreal Engine 4のおかげで、レンダリングプロセスに長時間を費やすことなく、ライティングを編集してリアルタイムで変更を確認することができました。この技術により、最高品質の映像を維持しながら映像制作の時間を大幅に短縮することができました。
このプロジェクトでは、光の軌道を計算し、光が自然に環境内で分散する様子をシミュレートする画期的なレイトレーシング技術など、Unreal Engine 4の機能を最大限に活用できました。Unreal Engine 4のおかげで、レンダリングプロセスに長時間を費やすことなく、ライティングを編集してリアルタイムで変更を確認することができました。この技術により、最高品質の映像を維持しながら映像制作の時間を大幅に短縮することができました。
KOALA」aは Unreal Engine 4をフル活用した、Platige初のプロジェクトです。これまで以上に私たちの技術的背景をこの環境に統合し、このリアルタイムエンジンをベースにしたプロジェクトを今後も更に増やしていきたいと考えています。