Outriders™: Appreciate Power CINEMATIC TRAILER

3月18日、オンラインイベント「スクウェア・エニックスプレゼンツ」で、OUTRIDERS™用に制作したシネマティックが初公開されました。 このゲームは、ポーランドのスタジオPeople Can Fly®によって開発されました。

雪に覆われた山頂、戦下の都市、ジャングル、忘れられた寺院、これらは、視聴者がゲームの中で体験できるロケーションのほんの一部です。 私たちの仕事は、ダイナミックなアニメーションを制作することで、ゲームの豊かな世界観を表現し、シネマティック全体にとって相応しい物語を展開することです。 トレーラーのディレクターBartek Kik、CGスーパーバイザーのMarek Gajowski、アートディレクターのMichałNiewiaraが、クリエーター陣の期待感、インスピレーション、目標について語ります。

「Platigeは、オリジナルのストーリーボードとアイデアを実現するために素晴らしい仕事をしました。 クリエーター達は、ゲームの中で人類を捕食し餌を与えながら、広大な惑星を横断するアドベンチャーストーリーの表現に成功しました。もちろん、それはエノクの獣がアウトライダーと出会うまでです・・。」スクウェア・エニックス外部スタジオの共同スタジオ責任者、Jon Brooken。

「ゲームの世界観をクリエイトするためのインスピレーションは、プロダクションPeople Can Flyから提供された、イメージとコンセプトが満載の、OUTRIDERSの世界観ハンドブックから学び刺激を受けました。 この資料のおかげで、私たちは制作にとって重要なエレメントを細部まで確認できました。 私たちのインスピレーションの源は、自然を観察し、ゲームと同じような実際の場所を探し、私たちに合ったエレメントを選択することからも得られました。」 Marek Gajowskiはコメントします。

ゲームのシネマティックの制作のために、8つの多様な世界と生態系を見事に開発しました。それらの世界観は、植物の生態、地形、建築などの何十種類ものユニークな特徴をとらえ、表現されています。すべての制作プロセスは、ストーリーボードとアニマティックを提供してくれたスクウェア・エニックスと密に協力しながら開発されました。

「シネマティクスの中で起こるイベントは、クライアントから提案がありました。 ストーリーボードアーティストのAndrzej Grzechnikと協力して、ディティールを全て検討し、最終ビジョンを制作しました。クライアントは、私たちのアイデアや提案を全面に信頼してくれ、オープンにコミュニケーションをとれました。そのおかげで、私たちはクライアントと共にゲーム内のアクションやロケーションの解釈を共有し、ダイナミックなアニメーションの制作を実現しました。 シネマティクス全体に、魔法をかけることによって、完成した作品は、ゲームの雰囲気を完全に表現し、プロットとビジュアルの両方の点で視聴者にとって魅力的なものになりました。」 Bartek Kikがコメントしました。

都市、森、山、砂漠などのロケーションの他に、Platigeのアーティスト達は、20のキャラクターやその他も数々のクリーチャーも作成しました。

「私はそれぞれのシーンを可能な限りクリアに表現するという目標を自分の中で設定し、光、トーン、構図を使って、目標としているエフェクトを表現しようとしました。」 Michał Niewiaraがコメントします。 「このプロジェクトは、あらゆる面での素晴らしい協力によって実現されました。 方向性を決めるスケッチからスタートし、そこからディティールを作成し、リッチな表現にすることで、アーティストの一人一人がゲームの世界観の中で自分自身を表現することができました。」

Credits

Director

  • Bartek Kik

Director

  • Bartek Kik

Storyboard

  • Andrzej Grzechnik

 

Editing

  • Katarzyna Bobel

 

CG Supervisor

  • Marek Gajowski

 

Art. Director

  • Michał Niewiara

 

Animation Director

  • Bartek Kik

 

Executive Producers

  • Piotr Prokop

 

Producer

  • Sylwia Ślusarczyk

 

Head of CG

  • Cezary Albiński

 

Team Coordinators

  • Ewelina Mazur
  • Zuzanna Fidor

 

Character Artists

  • Grzegorz Flaga
  • Krzysztof Gryzka
  • Kosma Rabiega
  • Piotr Kujko
  • Patryk Urbaniak

 

Environment Artists

  • Artur Borkowski
  • Krzysztof Grzyzka
  • Kosma Rabiega
  • Mikołaj Mlonek
  • Patryk Urbaniak
  • Jan Rudnicki

 

Concept Artists

  • Michał Niewiara

 

Rendering Artist

  • Jakub Włodarczyk
  • Zbigniew Tęcza
  • Tomasz Dziedzic

 

Matte Paint

  • Michał Niewiara

 

Compositing Artist

  • Maciej Prętki
  • Tomasz Januszewicz
  • Sebastian Faliński
  • Selim Sykut
  • Denis Nikolajena

 

Rigging

  • Paweł Szczęsny
  • Igor Surin
  • Robert Chrzanowski

 

Layout Lead

  • Dominik Wawrzyniak

 

Layout

  • Michał Kaleniecki
  • Łukasz Biernat
  • Filip Gracki

 

Animators

  • Bartosz Jerczyński
  • Karol Chyliński
  • Wojciech Jakubowski

 

FX

  • Marek Gajowski
  • Kamil Kowalski
  • Donath Maik
  • Matuesz Mączka

 

Groom

  • Grzegorz Flaga

 

Cloth Simulation

  • Magdalena Modzelewska

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

Online

  • Piotr Popielawski

 

CTO

  • Tomasz Kruszona

 

Lead Pipeline TD

  • Jarosław Zawiśliński

 

Pipeline TD

  • Łukasz Dąbała
  • Witold Duraj
  • Adrian Krupa
  • Tomasz Kurga
  • Maksim Kuzubov
  • Sergii Nazarenko

 

Lead Render Wrangler

  • Rafał Wójcikowski

 

Render Wranglers

  • Kamil Boryczko
  • Łukasz Derda
  • Marcin Jóźwiak

 

Head of IT

  • Piotr Getka

 

IT

  • Jakub Dąbrowski
  • Krzysztof Konig
  • Marcin Maciejewski
  • Łukasz Olewniczak

 

Motion Capture Producer

  • Marina Borokhova

 

Motion Capture Coordinator

  • Ariana Jeż
  • Dominika Gwardyńska

 

Motion Capture TD

  • Grzegorz Mazur
  • Matuesz Mazur

 

Motion Capture Actors

  • Marcin Kwiatkowski
  • He Xi Jong
  • Sławomir Kurek
  • Joanna Różańska
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