Call of Duty Mobile Live Action Trailer

Kaskaderzy trenowani przez Jackiego Chan’a, 40-stopniowe upały, monsunowe deszcze, wybuchy i efekty specjalne. Tak wyglądały prace na planie Live Action Trailera, który współtworzyliśmy dla jednej z najpopularniejszych gier FPS na świecie – Call of Duty Mobile. Nasza produkcja reklamuje grę na rynkach azjatyckich.

W spocie ukazujemy akcję w dość nietypowy sposób, bo jako film, którego reżyserem oraz głównym bohaterem jest sam gracz. By podkreślić ten zabieg wykorzystaliśmy perspektywę POV, która sprawiła, że widz może poczuć pełną imersję w świat gry. Ucieczka z ostrzeliwanego budynku, leśny pościg czy widowiskowa wymiana ognia z udziałem samolotu i czołgów, to tylko niektóre sceny, które możecie poczuć na własnej skórze.

Dodatkowym atutem produkcji jest współpraca z tajwańskim gwiazdorem znanym publiczności m.in. z roli w filmie Iluzja 2  – Jay’em Chou.

Stworzone przez nas efekty VFX zostały wkomponowane w energetyczne i efektowne zdjęcia, tak by oddać realizm i podkreślić dynamikę trailera, który nawiązuje do rozgrywki w grze Call of Duty. Naszym zamierzeniem było aby produkcja nawiązywała do stylistyki hollywoodzkiego kina akcji z elementami sci-fi.

Stworzyliśmy cyfrowe podmalówki plenerów (matte painting) trójwymiarowe modele czołgu, futurystycznego bombowca, drona wojennego i wielu innych ruchomych elementów. Następnie, wraz z dużą ilością symulacji takich jak dym, płomienie, gruz, kurz, pył i odłamki, wkomponowaliśmy wszystko w ujęcia kamerowe. Dużo uwagi poświęciliśmy precyzyjnemu dopasowaniu ruchu elementów cyfrowych do ruchu kamery (rotoscoping, camera tracking),  dodaniu efektów wystrzałów latających nad głowami bohaterów, wszystko po to by oddać możliwie dobrze klimat panujący na polu bitwy podczas rozgrywki w grze.komentuje Bartek Kmita, VFX Supervisor – Założenia filmu wymagały, aby nasze kreacje nie wyglądały jak efekty komputerowe, a jednocześnie odzwierciedlały wyjątkową estetykę Call of Duty.

Praca na planie odbywała się przy 40-stopniowych tajwańskich upałach w trakcie monsunowych burz.

Największym wyzwaniem na planie były długie ujęcia (mastershoty). Reżyserowi zależało na tym, żeby widocznych cięć było jak najmniej, więc dużo czasu zabierały same próby do ujęć, złożonych z wielu elementów. Wystarczył jeden mały błąd np. zła pozycja aktorki, czy nagły deszcz i wszystko trzeba było zaczynać od początku. opisuje Bartek Krasicki, VFX Supervisor On-set  – Burze monsunowe utrudniały nam kręcenie i komplikowały łączenie materiału z ujęciami kręconymi przy słońcu.  Dla kaskaderów, którzy byli szkoleni przez samego Jackie’go Chana również było to nie lada wyzwanie. Na szczęście, na miejscu była ekipa, która dbała o bezpieczeństwo aktorów i bohaterów.

Z produkcyjnego punktu widzenia na ten projekt składały się 3 elementy, które udało się optymalnie połączyć. Pierwszym był wymagający klient, który od początku wiedział dokładnie jaki efekt zamierza osiągnąć. Drugi to pozytywnie zakręcony reżyser, dla którego nie było rzeczy niemożliwych. Ostatnim, ale nie mniej istotnym elementem tej układanki była niezwykle pracowita ekipa utalentowanych ludzi z Platige, którzy stali na straży osiągnięcia możliwie jak najwyższej jakości. Jestem bardzo wdzięczny zespołowi za wytrwałość, kreatywne podejście i masę czasu poświęconego na kolejne iteracje. ­– podsumowuje Mateusz Wiśniewski, Producent.

Call of Duty Mobile to jedna z najpopularniejszych gier Free-to-Play typu FPS na świecie. W miesiąc od premiery liczba zarejestrowanych użytkowników wyniosła 148 mln graczy. Ten wynik sprawił, że gra przeszła do historii jako największa premiera wśród gier mobilnych.

Napisy końcowe

Client

  • Call of Duty Mobile

Client

  • Call of Duty Mobile

Production house

  • Start Films

 

Director

  • Zero Lin

 

Executive Producer

  • Zicz

 

CG Supervisor

  • Bartłomiej Kmita

 

Producer

  • Mateusz Wiśniewski

 

Art Director

  • Marcin Kowalski

 

Art. Supervision

  • Cezary Albiński

 

On set supervisor

  • Bartosz Krasicki

 

Department coordinator

  • Ewelina Chmielewska

 

Grading

  • Piotr Sasim

 

Online

  • Piotr Popielawski
  • Mariusz Seliga
  • Paweł Małkowski

 

DI

  • Piotr Dutkiewicz

 

DI support

  • Cezary Musiał
  • Kamil Stec

 

AV

  • Maciej Żak

 

Layout

  • Adrian Tarasek

 

Modelling

  • Piotr Kujko
  • Artur Borowski

 

Texturing

  • Konrad Kiełczykowski

 

Shading

  • Artur Borowski

 

Rigging

  • Paweł Szczęsny

 

Tracking

  • Piotr Borowski
  • Paweł Ruszkiewicz
  • Pavel Uliashka

 

Animation

  • Adam Zienowicz
  • Szymon Wolski

 

Simulation

  • Mateusz Mąka
  • Paweł Jasiński
  • Adam Guzowski

 

Mattepaint

  • Adrian Tarasek

 

Lightning

  • Jakub Włodarczyk

 

Rendering

  • Zbigniew Tęcza

 

Compositing

  • Maxciej Prętki
  • Tomasz Januszewicz
  • Piotr Popielawski
  • Piotr Kierzkowski
  • Pavel Uliashka
Napisy końcowe +