Arkadiusz Jakubik i sztuka mocapu
Zespół Platige Image pomógł przenieść grę aktorską Arkadiusza Jakubika do wirtualnej rzeczywistości na potrzeby gry „>observer_”, produkowanej przez studio Bloober Team. Odwzorowanie ruchów i mimiki aktora na cyfrowym modelu było możliwe dzięki technologii motion capture, zwanej także mocapem.

Za pomocą mocapu możemy animować wszystko, do czego da się przyczepić markery: zwykle ludzi, ale także rekwizyty, zwierzęta czy pojazdy. Markery to odbijające światło znaczniki na strojach, które zakładają uczestniczący w sesji aktorzy. Pozycja każdego znacznika jest śledzona przez szereg kamer. Choć nagrania są dwuwymiarowe, mając ich kilka, jesteśmy w stanie określić położenie każdego markera w trójwymiarowej przestrzeni. Śledząc je wszystkie, odtwarzamy ruch aktora w środowisku 3D.

JAK AKTOR W CZARNYM KOSTIUMIE STAJE SIĘ CYFROWĄ POSTACIĄ?

Po sesji nagraniowej dane z kamer poddawane są tzw. rekonstrukcji – każdy ruch marketów jest odtwarzany w wirtualnej przestrzeni 3D. Najpierw znaczniki należy jednak zidentyfikować (czyli określić, który to ramię, a który to stopa), a następnie usunąć ewentualne zakłócenia i wypełnić braki w informacjach.

W przypadku niektórych projektów na tym kończy się nasze zadanie. Wyselekcjonowany materiał trafia do klienta, który pracuje z nim dalej we własnym zakresie. Często jednak wykonujemy kolejny krok, czyli retargeting. Oznacza to przeniesienie animacji na gotowy trójwymiarowy model i dopracowanie jej – na przykład po to, aby broń nie przenikała przez dłoń cyfrowego wojownika, a jego nogi nie zapadały się w podłożu.

JAK NA FILMOWYM PLANIE

W przestrzeni wirtualnej materiał nagrany na mocapie można traktować jak tradycyjny plan zdjęciowy. Różnica polega na tym, że nie wszystkie decyzje trzeba podejmować natychmiast i nie są one nieodwracalne. Wirtualnego aktora można wstawić w dowolną lokację, filmować z nieskończonej ilości kątów czy planów, a także testować w różnych warunkach oświetleniowych. Pole do kreatywnej pracy z materiałem jest ogromne.

Motion capture to technologia, która najlepiej sprawdza się wówczas, gdy animacja ma być realistyczna lub jak najbardziej zbliżona do realizmu. Mocap z udziałem profesjonalnego aktora pomaga nie tylko odwzorować ruch, ale również budować emocjonalność postaci – co sprawia, że staje się ona wyjątkowa. Producenci gier wideo doskonale o tym wiedzą, dlatego coraz częściej mamy okazję pracować z aktorami najwyższej klasy – takimi jak Arkadiusz Jakubik.

Zobaczcie, jak wygląda praca za kulisami motion capture. Materiał “observer_ Behind the Scenes: Arkadiusz Jakubik” został zrealizowany i nagrany przez Bloober Team w studiu Platige Image na potrzeby gry >observer_.