Dołącz do nas

Platige rozwija się bardzo dynamicznie i wciąż szukamy
nowych osób, które chciałyby do nas dołączyć.

Poniżej aktualne oferty pracy. Nie ma niczego dla Ciebie?
Wypełnij formularz aplikacyjny poniżej i prześlij nam swoje CV.

praca
stanowisko
deadline

Shading & Lighting Artist (art)

31-05-2017
Work place: Warsaw/Poland 

We offer:
- Fascinating place to work (old  fortess, Warsaw, Poland)
- Working with team of CG artists with passion to create
- Unique, challenging projects with top notch technologies
- To become a part of a story

Required Skills:
- A minimum of 2 years’ proven experience focused on lighting, shading or rendering
- Solid knowledge of Maya
- Working knowledge of Arnold or VRay 
- Understanding of the whole 3D pipeline from animation to compositing
- A good eye for color and detail as it relates to organic models
- Ability to adapt to a high pressure, fast-paced, dynamic environment
- Self-motivation and a great team-player.  

Plus:   
- Training in traditional arts (painting, drawing, photography, etc.)
- 3D Generalist experience 
- Knowledge of the following softwares: 3ds Max/Mari/ZBrush 
- Team management skills.   

Are you interested in? Send us Your:  
- CV 
- Demo reel with breakdown displaying your understanding of light or/and shading   

Please also include the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).”

Senior Creative Specialist ​ (produkcja)

31-05-2017
Miejsce pracy: Warszawa/cały świat  

Zadania:
- Opracowanie i przygotowanie koncepcji kreatywnych dla projektów z różnych dziedzin (eventy, animacja, projekty
- Specjalne/interaktywne)
- Przygotowywanie prezentacji
- Prezentacja projektów dla klientów w Polsce i zagranicą
- Udział w przetargach
- Nadzór nad realizacją koncepcji.

Wymagania:
- Umiejętność nieszablonowego myślenia
- Min. 3-letnie doświadczenie w tworzeniu koncepcji i założeń artystyczno-technologicznych
- Doświadczenie w przygotowywaniu prezentacji dla klienta
- Znajomość rynku eventów, BTL, digital/interactive
- Znajomość języka angielskiego
- Dodatkowym atutem będzie znajomość języka niemieckiego.

Oferta:
- Możliwość stałej lub projektowej współpracy w dynamicznym i twórczym środowisku pracy
- Udział w ambitnych i innowacyjnych projektach realizowanych w Polsce i zagranicą
- Wykorzystanie potencjału, możliwość doskonalenia umiejętności i pogłębiania wiedzy
- Przyjazną atmosferę w zgranym zespole,
- Ciekawe biuro (odrestaurowane tereny forteczne)
- Benefity.

Osoby zainteresowane prosimy o przesłanie CV oraz listu motywacyjnego.

Prosimy o dołączenie następującej klauzuli: „Wyrażam zgodę na przetwarzanie danych osobowych zawartych w mojej ofercie przez Platige Image S.A. z siedzibą w Warszawie, przy ulicy Racławickiej 99 dla potrzeb niezbędnych do realizacji procesu rekrutacyjnego oraz przetwarzania ich w przyszłych procesach rekrutacyjnych prowadzonych przez Platige Image S.A. (zgodnie z Ustawą z dn. 29. 08.1997 roku o Ochronie Danych Osobowych Dz. Ust. Nr 133 poz. 883 z późn. zm.)”

Zastrzegamy sobie możliwość odpowiedzi tylko na wybrane oferty. 

senior character TD

31-05-2017
Work Place: Warsaw/Poland
Type of job: Permanent 

We offer:
- Fascinating place to work (old fortress, Warsaw, Poland) 
- Working with team of CG artists with passion to create 
- Unique, challenging projects with the most advanced technologies’ solutions 
- To become a part of a story  

Required: 
- A minimum of 4 years’ experience in rigging and scripting in game development environment, commercials, VFX or equal. - Extensive, long term experience in Maya. 
- Production proven experience in design and create of face animation rigs, auto rigging systems and hi-end data flow tools in Python/MEL and/or C++. 
- Experience in mentoring and support other TD’s and Character Animators. 
- Good problem-solving abilities. 
- Self-motivation and a great team-player. 

Plus: 
- Previous experience working in game cinematics pipeline or CG feature environment. 
- A general technical/math background including programming, scripting and software development. 
- Knowledge of Motion Builder. 
- Experience with Faceware and/or Vicon software. 
- Experience in cloth simulation in Maya (nCloth, Syflex, Qualoth) or other Character FX tasks. 
- Technical Degree. 

Please include the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883).

Layout/Previs Artist (art)

31-05-2017
We are currently seeking experienced Senior Layout/Previs Artist  
ROLE: The person will be responsible for creation of proxy 3d assets, staging, blocking and camera work. The assignments of the candidate will be to create the previsualization sequences and shots for the movie according to the director's guidelines, whilst reporting to the lead layout artist. 

Work place: Warsaw/Poland 

We offer: 
- Fascinating place to work (old fortress, Warsaw, Poland). 
- Flexible and long-term cooperation opportunity.
- Working with team of CG artists with passion to create.
- Unique, challenging projects for the world class clients.
- To become a part of a story.
- Benefits.
- Freak acceptation.

Required skills:  
- At least 2 years’ experience desired in a relevant field or 1 year experience as in-game cinematic artist.
- In-depth knowledge of Maya or/and Motion Builder.
- Strong knowledge of cinematic language, staging, blocking, composition and camera work.
- Good understanding of the editing process.
- Good command of English.
- Knowledge of animation process including mocap based character animation.
- Attention to detail.
- Ability to work within an established pipeline and learn to use custom tools.
- Ability to work under tight deadlines and having a director looking over your shoulder.

Plus: 
- Adobe Premiere Pro software experience.
- Shotgun working knowledge.
- Experience in storyboarding, design, 2D animation.
- Experience in non-commercial animation, short, indie game art.
- Film/Art School degree in a relevant field experience is desired but not a must.

Please include the following statement with your application: „I hereby consent to the processing of my vital and personal data in so far as this is required under the ongoing and future recruiting processes, in accordance with the Act of August 29, 1997, on the Protection of Personal Information (JoL no. 133, item 883). 
Nie ma oferty dla Ciebie?
zamknij

wybierz dział:
dane kontaktowe
umiejętności
oprogramowanie
stanowisko
zatrudnienie
prześlij pliki
(dozwolone wszelkie rozszerzenia poza .exe, .bat, etc) - limit 20 MB
dodatkowe informacje
jeśli chcesz wysłać nam dodatkowe informacje, użyj formularza poniżej